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クリフトとアリーナの想いは@wikiへようこそ こちらは2ch「クリフトとアリーナの想いは」スレのまとめwikiです。 ほのぼのから悲恋物まで、あらゆるクリアリの行く末を語り合っていきましょう! 携帯の方はこちらからどうぞ。 ,. --、 | |田|| 姫様、お気をつけて |__,|_|| __△__ L..、_,i ヽ___/ . 。ぐ/|.゚.ー゚ノゝ / ,ノノハ)) クリフトがいるから `K~キチス (9ノ ノ(,゚.ヮ゚ノi. 大丈夫よ! ∪i÷-|j @〃とヾ二)つ Li_,_/」 ん'vく/___iゝ し'`J じ'i_ノ 現行スレ したらば クリフトとアリーナへの想いは Vol.1 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58970/1428160083/ 避難所 wiki専用 クリアリ掲示板(避難所) パスワードは「kuriari」です 管理人がチェックする頻度は低いですが、連絡用にでも使ってください 管理人からのお知らせ 2015.3.3 本スレは復活したようですが、2chの閲覧が難しくなるようなので、避難所として掲示板は残しておきます。 2015.1.18 掲示板を設置してみました 本スレが無い今、どれだけの人が気付いて利用するのかは謎ですが… せっかく無双やシアトリズムなどの外伝ゲームが出るのに語るところがないのは寂しいので 検索 タグ検索 and or アンケート あなたが好きなクリアリは? 2008.04~無期限 選択肢 投票 ほのぼの (290) 甘甘 (202) エロ (164) 悲恋 (44) ギャグ (128) 掲載基準 OK 規定スレに本人が投稿した作品であること 多少の下ネタはOKです。むしろ歓迎! セリフのみ、萌えがたり系(萌え語りコンテンツに収録) NG 性描写、残虐描写(暴力、精神的)を含むもの クリアリではないもの(クリフトとアリーナが出てるだけ、単体萌え含む) 他スレからのコピペ 未完のもの(未完であっても、そこまででストーリーとして成立するものは掲載している場合もあります) 作者本人が「wikiに載せないで」と書いてあるもの 自分の作品ページの取り消しは「管理人に問い合わせ」から連絡下さい。 このページは自由に編集することができます。 注意 このwikiの文章は作者本人以外の転載は禁止しています。 Yesterday. - Today. - Total. -
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クリフトのアリーナへの想いはPart5 242 :お題【すれ違い】1/2 ◆dVT/uH21fA :2006/05/17(水) 00 15 24 ID o+m9JBhu0 【ある神官の祈り】 神様、今日も姫と皆様が無事であったことに感謝します。今日は、懺悔することがございます。 近頃どうも、私と姫様が引き離されているような気がするのです。私が馬車の外にいるときには、姫様は待機組。姫様が戦闘メンバーに入っているときには、私は馬車の中に入れと言われます。神様、これは一体どういうことなのでしょうか?勇者様は、「かなわぬ恋ならば、せめて姫様の近くにいたい」という私のささやかな望みすらお許しにならないおつもりなのでしょうか? いえいえ、勇者様は、全員に対して細やかに心配りをなさるお方、そのようなことはなさらないと信じております。しかし、神様、この邪推が、日々私の胸に浮かんでは私を責めるのでございます。神様、神官の身でありながら、このような邪念だらけの私をどうかお罰しください……! 【ある勇者の独白】 なんか、このごろ、クリフトがよそよそしいんだよな。こんな邪推をする自分が悪いって自分を責めまくってるのがばればれだから、頭には来ないんだけど。理由も大体分かってる。パーティーの割り振りのことだ。 だけどなあ、人には譲れないものがあるんだよ。 司令塔として言わせてもらうと、アリーナ姫とクリフトの2人は、戦闘メンバーとしてかなり使い勝手が良い。姫の素早さと強さは、敵をひるませるのに効果絶大だし、剣も魔法も使えるクリフトは、いると心強い仲間だ。できれば、2人とも常に戦闘メンバーに入れておきたい。 でも、現実はそうはいかない。2人を一緒に戦闘メンバーに入れたが最後、クリフトは、ずっとアリーナ姫のことをちらちら見ている。いや、やつはそんなことをしてても戦闘の手は抜かないから、その点が不満って訳じゃない。ただ、(俺が間にいるからよく見えないとか思ってるんじゃないだろうな)なんて気を使ってしまう。その一方向だけでも疲れるのに、アリーナ姫も、クリフトのことをちらちら見ていると来たもんだ。 (も、もしかして、俺、お邪魔虫?) なんて、2人の視線の応酬の間に入らないように、2歩下がっちゃったりするわけだ。当然、戦闘の後はどっぷり疲れる。 俺が間に入ったのがまずかったのかと反省して、2人を隣り合わせにしたとしてもまた大変だ。完全に2人の世界が出来上がってしまって、 (や、やっぱり、俺、お邪魔虫?) と、また、こてんぱんに気疲れする。この疲れ方は、俺と2人の間に一人メンバーを入れても、残念だけどほとんど変わらない。だから、俺は決めたんだ。どちらかは絶対にパーティーに入れる。でも、絶対に同時には入れない。 あー、なんか叫びたくなってきた。 クリフトォオォ、いいかげんに片思いじゃないって気づけぇえェ~~!! ……はー、すっきり。 (おしまい)
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クリフトとアリーナへの想いはPart9 401 名前 無自覚な恋1/2 ◆HDjZd37Phw  Mail sage 投稿日 2008/09/14(日) 17 44 20 ID J1vQD44h0 いつでもどこでも直球勝負の姉さんが、単刀直入、アリーナさんに 「クリフトのこと、どう思ってんの?」と、にやけながら尋ねた。 「どうって訊かれてもなぁ……」 小首をかしげながら、「うーん」と考え込んでいるアリーナさんは まるで幼子のようで、質問の意図を正しく理解しているのかも怪しかった。 「小さい頃からずっと一緒にいたから、お兄ちゃんみたいだよ」 「おにいちゃん?!」 私達は頭のてっぺんから抜けるような、素っ頓狂な声をだしていた。 ああ、可哀想に。 クリフトさんはお兄ちゃん……。 姉さんが苦笑いしながら、人差し指でこめかみをポリポリと掻いた。 「だけどあんまり強くないし、シャキっとしてないし、なんだか頼りないよね」 ―――トドメの一言。 幾らなんでもあんまりな言いようよ、それは! クリフトさんが貴女のために、いつもいつも苦労してるのを知らないのね。 私はお気楽極楽に、ひたすら我が道だけを往く人間に振り回される苦労を、よーく知ってるわ。 他人事とは思えなくて、クリフトさんの不憫さに、こっちが泣いちゃいそう。 他人(クリフトさん)の不幸は蜜の味――― あからさまに嬉々とした顔の姉さんが、 「融通きかなくて頭カタいし、いいとこナシね」なんて罵倒した。 とたんにアリーナさんの表情が一変した。 口を尖らせ、ちょっと顔を赤くして……目なんかも、心なしか釣りあがってる? 「そんなことないよー!いいとこだって、たっくさんあるんだから!! クリフトは本をいっぱい読んでるから物知りだし、勉強熱心だし。 ときどき物語を聞かせてもらうんだけどね、すんごくいい声なの。 空気に溶けてくみたいに柔らかくて、少ーし低めの声でね、 あの声聞いてるだけで、ホッとするんだよ」 一気にまくし立ててから大きく息を吸い込むと、また話し始めた。 「回復魔法だって、あんなにあったかいの他に知らないよ。 実は、皆と一緒になってから気づいたんだけどね。 ミネアのとも、ソロのとも違う温かさで、なんかこう、 むぎゅーって、ちょうどいい力加減で包まれる感じがするの」 むきになってきたのか、まだ続く。 「それに、サントハイムではモテてたんだって! 最初は信じられなかったけど、旅をして、いろんな人を見てわかった気がする。 あんまりいないよね、クリフトみたいな人。 背もまあ高いし、顔だってカッコいいほうだよね? 誰にでも優しいし、気配り上手だし、礼儀正しいし……」 「だあーっ!ごめんごめん、もうわかった、もういいよ!!」 姉さんが「降参」と、両手を頭の上に挙げてひらひら振っている。 ……確かに、参ったわ。 これだけクリフトさんを好きなのに、まったくの無自覚だったのね。 「降参って、なにが?」 きょとん、と不思議そうに姉さんを見ているアリーナさんが、 急に可愛くて可愛くて仕方なくなった。 だけどこればっかりは、私達があれこれ口を挟むものでもないわね。 流石の姉さんも私と同じ考えらしく、黙ってアリーナさんの髪を撫でていた。 私達にできるのは、見守ることくらいかしら……。 クリフトさんの為にも、一日も早く自分の恋心に気づいてね、お姫様!
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クリフトとアリーナの想いは Part4.2 818 :【贖罪の先】1/8 ◆cbox66Yxk6 :2006/04/06(木) 19 28 48 ID mWxMTpXT0 「あんた、クリフトと仲いいわね~」 オネエサン、妬けちゃうわ。 何の気なしにからかったマーニャ。だが、アリーナの表情を見てただならぬものを感じた。 「クリフトとわたしは・・・そんなんじゃないわ」 そう言って俯いたアリーナは、ひどく寂しげであった。 「あ、クーリーフート。ちょうどよかった。ちょっと付き合ってよ」 教会帰りのクリフトの腕に絡み付いてきたのは、踊り子の服にショールを羽織っただけのマーニャだった。 「え、あ、ちょっとマーニャさん」 クリフトの抗議を無視して、そのまま酒場に引っ張っていく。 そして酒場のカウンターに無理矢理座らせると、自らもその横に腰掛ける。 「マスター」 適当に注文をすると、マーニャは訝しげにこちらを窺うクリフトににっこりと笑った。 「あんたに、ちょっと聞きたいことがあるんだ」 「あのさ、あんた、アリーナのこと嫌っているってホント?」 突然のマーニャの質問に少し目を瞠ったものの、クリフトはいつもの穏やかな雰囲気を崩すことなく微笑んだ。 「姫様から・・・お聞きになったのですか?」 心のうちを読ませない完璧な表情。人の心を読むのが得意なマーニャにとってもこういう相手は手強い。あいまいな表情は全てを包み隠してしまうから。 マーニャの挑発的な目とクリフトの穏やかな瞳が交錯した。 しばらくの間無言で見つめあっていたふたりだったが、ふと視線をはずすとクリフトはため息混じりに呟いた。 「そうですね。私は姫様が・・・嫌いでした」 マーニャの視線を避けるかのように、グラスの中の琥珀色の酒をあおる。 普段、これでもかというほどにアリーナに尽くしているクリフトを見慣れているマーニャにとって、この言葉は少し衝撃的であった。 「・・・意外ですか?私が姫様を嫌っていたということが」 マーニャの表情を読んだクリフトが、困ったように笑う。 マーニャは手にしていたグラスの中身を一気に飲み干した。 「まぁ、ねぇ。意外といえば意外よね。てっきりあんたは、昔っからアリーナにホの字だと思っていたから」 でも、過去のことなんでしょ? 言外に聞いてくるマーニャにクリフトはクスクスと笑う。 「えぇ。・・・考えても見てください。私と姫様が出会ったのは私が6歳、姫様が3歳の時ですよ。 その頃の姫様といったら、わがままで、生意気で、癇癪もちのとても扱いにくいお姫様でしたし。 私自身も子供でしたから」 そこで一度言葉を切ったクリフトは、マーニャに視線を向けちょっと思案する。 「マーニャさん、私と姫様が乳兄妹の関係にあるということは聞いたことがありますか?」 唐突な話題変換にも拘らず、マーニャは戸惑いもせず即答する。 「あぁ、ミントスで、ブライの爺さんから聞いたわ」 その答えにクリフトが頷く。 「何か、疑問をお持ちになったのでは?」 クリフトの鋭い指摘にマーニャは息を呑む。 そう、今回クリフトから聞き出そうとしていたのは、それがあったから。 本当は立ち入るべきではないと思う。ただ、ともに旅を続けていく上で、仲間内にわだかまりがあるのを良しとしないために、マーニャがその調整役を買って出たのだ。 マーニャが疑問に思ったこと、それは。 「あんたとアリーナって3つも離れているのよね」 マーニャの言葉にクリフトは珍しく心からの笑みを見せた。そして、マーニャに向き合うと正面から見つめた。 「よろしければ、私の話を聞いていただけますか?」 グラスの中の氷が、からんと音を立てる。 「私には妹がいました、3つ年下の」 クリフトの独白にマーニャは耳を傾ける。 「姫様がお生まれになった当時、サントハイムは現国王陛下に代替わりしたばかりで、政局的に不安定な時代でした。即位したばかりの国王陛下は、まだお若く、また王妃様も後ろ盾のしっかりした方とは言い難かったので、何かと問題が起こりまして」 乳母を捜すことすら難しかった。 有力貴族はこぞって自分の娘を国王に娶わせようとしていたため、王妃の生んだ子供は目障りだった。ましてや、その子供は病弱。しかも王妃は出産以降体調を崩していた。あえて、手助けせずとも、王妃と姫に何かがあれば・・・。野心を持つものたちにとって好機だった。 「ですから、私の父が母を乳母として送ったのです」 父と国王陛下はエンドールでの遊学中に知り合い、身分違いの恋に悩む父の背中を蹴り飛ばし・・・押して恋を成就させてくれるほどの仲だった。 「父は、私がこう言うのもなんですが、母にべたぼれだったので、乳母として送り出すことがとても辛かったようでした。なかなか会えなくなってしまいますからね。しかも、父は平民。 母は一応それなりの家柄の娘だったようですが、それでも宮廷内で孤立することはわかりきっていました」 「孤立・・・というよりは」 危険な立場になるってことじゃないの。 あとに続けようとした言葉をマーニャは思わず飲み込んだ。 クリフトがあまりに悲しげな瞳をしたからだ。 「そうです。母は姫様の乳母として登城し、私が6歳になった年に、何者かに殺害されました」 妹とともに・・・。 「母は、宮廷内の荒れように、王妃様と姫様に危険が迫っているのを感じ取っていたようでした。 そして、身代わりを申し出てそのまま・・・」 グラスを持つ手に力が入る。しばらく俯いていたクリフトだったが、胸のうちにたまった苦い思いを吐き出すかのようにため息をつくと、顔を上げた。 「母と妹の死を知らされた父と私は、王城へ向かいました。そして私は母と妹、そして姫様に対面しました」 冷たい骸になってしまった母と妹。その側でどうして起きないの!!と癇癪を起こしていた姫様。 「悪意あるささやきが私の耳に届きました。あの姫のせいでお前の母と妹は殺されたのだと」 そのときの私は、幼すぎて・・・。 唇を噛み締めたクリフト。 マーニャはその胸の内を思う。 奪われた母と妹。クリフトだってまだ母が恋しい年であったろうに。 「それからまもなくして、父が病を得て他界し、私は城へ引き取られることになりました」 姫様の乳兄妹として。 「毎日、毎日、私はサランの町の片隅に眠る父と母、そして妹の墓に足を運びました。本当なら姫様の乳兄妹としての役目があったのですが、私は果たす気になれなかった」 幼い足で毎日サランの町まで歩く。それだけがそのときのクリフトにとっての生き甲斐。 「そんなある日、姫様が私の後をついてきました。その憮然とした表情は、遊び相手として紹介されたにも拘らず、全然遊ぼうとしない私に腹を立てていたように見受けられました」 だから、私は、言いました。 「おまえなんか、だいっきらいだ!!ついてくるな!!」 かあさまといもうとを、かえせ!!! ふぅ、と息をついたのはクリフトだったのか、マーニャだったのか。 クリフトは片手で顔を覆うと、再び口を開いた。 「それから1年ほど、私はほとんど姫様と顔を合わすこともなく過ごしました。陛下もブライ様もそれを容認してくださいました。そして、ある日のことでした。私がいつものようにサランの墓に参った時のこと。私はそこに異変を感じました」 手摘みの花束。磨かれた墓石、雑草を取り除かれた敷地。 誰がしてくれたのだろう? 城に戻って、服を泥だらけにしたアリーナが叱られているのを見てクリフトは悟った。 姫様だったのだ、と。 「そのとき私は気づいたのです。姫様はあの時、私と遊ぼうとしていたのではなく、一緒に墓に行こうと・・・いえ、母と妹の居場所を知ろうとしていたのです。教えてほしかったのでしょう。 それなのに私は、心無い言葉を投げかけてしまった」 姫様を傷つけてしまった。 「私は、激しく後悔しました。辛かったのは私だけではなかったのに・・・。姫様のお優しい心を わかろうともせず・・・。姫様はわがままな王女でした。しかし、それは優しくないからではなく、どう振舞っていいのかがわからなかったのです」 マーニャがおいた新しいグラスに手を伸ばして、クリフトは微笑んだ。 「私は、それから、神学の道を歩み始めました。人の心を救うために。人の心を読み解くために」 それでも、とクリフトは言う。 「私は姫様が苦手でした。母と妹が犠牲になってまで守った人にしては、わがままで王女という 立場を軽んじていて。姫様が王女という身分を否定すればするほど、私は母と妹の犠牲がいたた まれなかったのです。ただ、それでも私は、姫様に仕えました。己がしてしまった行為の贖罪の ために・・・」 クリフトは天を仰いだ。 「私は贖罪のために姫様とともにありました。おそらく姫様もそれをご存知だったのでしょう ね」 ずっとずっと、私はそうして過ごしてきた。 黙って話を聞いていたマーニャがぽつりと呟いた。 「初めは・・・そうだったとしても。人間は変わるものよね」 それが何をさすのか、クリフトには判りかねたが、おそらくマーニャ自身の経験からでた言葉なのであろう。 ふと瞳を和ませたマーニャが、クリフトに笑いかけた。 「それで?いまは?」 いまはどうなのよ。 マーニャの言葉にクリフトはかすかに耳朶を赤くした。 「長い時を共に過ごすにつれ、私は姫様の本心に触れる機会を得ました。・・・姫様は、姫様が王女であることを否定していたのは、罪の意識からでした。自分が王女でなければ、あのような悲劇は起こらなかったのだと。ずっとご自分を否定されてきたのです。それを知った時、私は・・・」 この手で、小さな優しい姫様を守ろうと心に決めたのです。贖罪ではなく自分の意思で。 時には兄のように、時には家庭教師として、時には神官として、時には・・・。 黙りこくってしまったクリフトに、マーニャがグラスを差し出した。 「アリーナのこと、好きなのね?」 「はい」 思いがけず素直に言葉がでた。 そう、自分は・・・姫様を愛している。たぶん、男として・・・。 いつから気持ちが変わったのかはわからない。気がついたら目で追っていた。 贖罪などではない。決してない。それを否定しようとする自分もいる。だが。 「好きでもない女性のために命をはれるほど、私は立派な男ではありませんから」 臆面もなく言い切ったクリフトにマーニャは優しい微笑をおくると、ゆっくりと立ち上がった。 「そう。よかったわ」 ね、アリーナ。 続けられた言葉にクリフトが立ち上がる。 「え、あ、姫様!?」 カウンターの後ろの席にアリーナがいた。 綺麗な緋色の瞳にうっすらと涙が浮かんでいる。 「ま、そういうことみたいね。アリーナ、だからいったでしょ?人間はね、一度嫌いになったからといって一生そのままってことはないのよ」 その逆も然り、だけどね。 ほんの一瞬だけ辛そうな表情を見せたマーニャだったが、すぐにそれを打ち消すとクリフトの背中を押した。 「あんたの姫様はね、あんたが自分のことを嫌っているってずっと思い込んでいたのよ」 報われない想いなのだと、泣きながら語ったアリーナ。 自分は彼を好きになってはいけなかったのだと、好きになる権利すらないのだと。 普段の明るいアリーナからは考えられない言動。それほど、彼女は辛かったのだ。 「え、しかし、姫様が私を・・・などと、そんな畏れ多い・・・」 ここに来てしり込みするクリフトに、マーニャはため息をつく。 「あんた、さっき言ったじゃないか。好きでもない女性のために命なんてはれないって! アリーナはそれを実践したじゃない。ミントスで」 命がけでパデキアの種を探しに行ったアリーナ。半端な気持ちでできることじゃない。 「それが答えよ」 クリフトの顔に朱がさしこむ。 「私は一介の神官でしか・・・いえ、マーニャさん、ありがとうございます」 決然と顔を上げたクリフトは、己のうちで何かを乗り越えたように見えた。 それは、いままでただ思慮深さで大人っぽく見せていた彼が、正真正銘大人の男になった瞬間だったのかもしれない。 「じゃあね」 そう言ってマーニャは酒場を後にした。 酒場の扉を開けるとき、ちらりと目にしたふたりは不器用ながらも、一生懸命気持ちを伝え合っているようだった。 「姉さん」 酒場を出たところで、ミネアが声をかけてきた。 マーニャはそこにミネアがいることを知っていたのか。驚くそぶりも見せず笑った。 「いよいよ、明日ね」 ミネアの言葉にマーニャは頷く。 嫌いだったあの人。気障でいばりん坊で。 なのに・・・時折みせる不器用な優しさ。気がついたら好きになっていた。 そしていまは・・・。 「父さんの仇、絶対討つからね」 お堅いことは大っ嫌い。はすっぱなで移り気で。 「でも、あんたと私は少し似ているのかもね」 青い髪の不器用な青年。彼は乗り越えることができた。不安にさいなまれていたアリーナも彼の支えを得て、きっと壁を乗り越えていくだろう。 自分は・・・自分はあいつと対峙した時どうするのだろう。 憎しみに身を焦がすのか。それとも・・・。 心配げに見上げてくるミネアに微笑みかけると、マーニャはぐっと腹に力を入れた。 明日は、バルザックとの決戦。 (終)
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クリフトのアリーナの想いはPart12 144 名前 味方 1/3 Mail sage 投稿日 2011/05/06(金) 02 17 34.01 ID ndntG9NnO ――貴族の女が、平民の男と駆け落ちしたらしい―― エンドールは最近この噂でもちきり。 どこもかしこもこの話ばっかりで、飽きないの?って聞きたくなる。 私なんか最初、駆け落ちの意味も知らなかったから、マーニャに笑われた。 どうやら、駆け落ちとは結婚を反対された二人が、家を捨てて逃げること、らしい。 「なんかさー、噂では女の方は、婚約者がいたらしいわよ! 貴族の相手なら大金持ちでしょ? 代わりにあたしが、結婚したいわー」 「マーニャが嫁とか、あっちから願い下げられるだろ…」 「結婚は人生の墓場とはよくいったものね…」 しみじみとつぶやく、ソロ&ミネア。 当然、マーニャは怒って、ソロを殴りつけた。 時刻は深夜前。 夕食が終わった後の宿の食堂で、私たちは雑談していた。 みんながみんないるって訳じゃなくて、残っていたのは、マーニャ、ミネア、ソロ、私、クリフト。 要は若い人たち。 他のみんなは寝ちゃったみたい。 噂好きなマーニャが、駆け落ち話を持ち出した。 でも私にはイマイチわからなくて… 案の定あまり会話に参加できてない。 なんとなく残っていたけど、さっさと寝ちゃえば良かったかな。 クリフトは、私が寝ない限りは、必ず起きていて、仕えてるから、ちょっと申し訳なくなった。 きっと眠いのに、起きててくれてるんだろうから。 クリフトは、駆け落ちの話になってから、全然会話に参加していない。 お堅いクリフトだから恋だの結婚だの、私と一緒で、解らないのかもね。 「ねぇ、アリーナはどう思うのよぉ?」 「え、私?」 ぼんやりと聞き流していたら、いきなり話を振られて焦った。 えーと、何の話だっけ。 駆け落ちに関することなんだろうけど、全然話をきいてなかったから、 何を聞かれてるのか、わからなかった。 「ほらアリーナって王族でしょ? 将来好きな人以外と、結婚しろって言われたらどうするの?」 「あ、そういうこと。 うーん…」 どうするのって言われても、なぁ。 私、やっぱりこういう話って、駄目みたい。 「私、好きな人いないからなぁ」 呟くように言うと、何故かソロが笑った。 「良かったな、クリフト」 「ソロさんは黙っててください」 クリフトが冷ややかーな視線で、ソロを睨みつけた。 結構怖いんだけど、なんでクリフト怒ってるの? そもそも何が「良かった」なんだろう。 「じゃあさ、アリーナは決められた人と結婚出来るの?」 「嫌よ」 即答。 今まで私が今まで会ってきた王子たちを、私は好きになれなかった。 相手の女の人を適当に、褒めて、ヘラヘラしてて。 自分より強い、なんてのは無理でも、さすがに結婚したいとは思えない。 単に私がお見合いしてきた人達が、嫌な感じの人ばっかりだったのか。 それとも、どこぞの王子たちはみんなあんな感じなのか。 でもああいうのと、結婚しなさい、と言われても、受け入れられない、と思う。 「私は…まだ恋とか愛とかわからないけど、決められた人とは結婚したくないわ」 「やっぱそうよねぇ」 私は、武道一直線で、女の子らしくないけど、 まったく恋に憧れてないわけじゃない。 どうせ結婚するなら、沢山愛したいし、愛されたい、って思うこともある。 愛が、なんなのかわかってないけど。 でも、本心じゃそんなのは、立場上難しいって解る。 たくさんの国の、姫や王子を見てきてわかった。 王族の結婚は、子孫を残すためだけにするものじゃないってこと。 「でもね、いつかは国のために結婚しなきゃって思うよ」 国にとって、姫は外交の協力な武器。 差し出せば、友好関係・金銭援助の関係がもれなく結べる。 いつかサントハイムのために、この身を差し出さなければならない日が、来るかもしれない。 それは、嫌だし恐ろしいけど…国を守るために、 選択しなくてはならない道なのかもしれない。 「結婚って一生ものだけど、決められた人と結婚して、 私はその人のこと、好きになれるのかな。 結婚すれば自然に愛せるようになるのかな」 ぽつりと零れた本音。 本当はずっと怖かった。 自分が姫故に、手に入れられないものが多くあるこということが。 贅沢で、不自由のない暮らしの中では手に入れられないもの。 それの一つが、恋や愛なのかもしれない。 周りが静まりかえってしまった。 やっぱり暗い話題だったかもしれない。 楽しい会話をめちゃくちゃにしたような気がして、 慌てて話題を変えようとしたとき、凛としたこえが部屋に響いた。 「私は、違うと思います」 「…クリフト?」 声の主はクリフトだった。 クリフトは、少し悲しそうな、でも凛とした目で、私を見つめていた。 「愛とは…そんな風に生まれるものではないと思います」 「……」 「お互いの幸せを心から願い合えることが、愛だと私は思います。 そしてそれは強制された関係で生まれるものではないのではないでしょうか」 お互いの幸せを、本気で願うこと。 私はそういう想いを今まで、してきたことがあったのかな。 でもそう思い合えたら、すてきだなって思う。 でも…私は。 きっとまた暗い顔をしてる。 駄目だなって思うのに、無性に悲しくて仕方なかった。 「姫様は諦める必要なんかありません」 「え?」 「自分には出来ないとか、今考えていたのではないですか?」 「…うん」 ズバリ言い当てられて、正直どぎまぎした。 まるでクリフトに心の内側を見られていたみたい。 「らしくない、ですよ」 「らしくない?」 「姫様は今まで、姫であるが故の不自由を超えてきたではないですか。 こうして今、旅をしているように」 「……」 「姫様…私は姫様に諦めて欲しくないのです。 ご結婚に限らずとも、様々なことを、王族だから出来ない、しょうがない、と」 クリフトは話を続けた。 さっきと変わらない強いまなざしで。 それを見ていたら、不思議と暖かい気持ちになって、泣きたいような気分になってきた。 「姫である苦労は、私などでは測りしれません。 しかし、姫様が姫であるが故に、叶えたい望みが阻まれるのなら、 私はその望みを叶えてさしあげたい。 そのために何があろうと、尽力いたします。 …だから簡単に諦めたりしないでください。 私は、いつでもあなたの見方ですから」 クリフトはそう話終えて、笑った。 目の奥が熱くて、泣きそうになるのを、こらえて、私も笑い返した。 嬉しくて仕方がなくて、胸が暖かい気持ちで一杯になる。 クリフトの言葉は、他国の王子が私に述べた美辞麗句より、よっぽど嬉しかった。 「クリフト」 「はい」 「ありがとうね」 そうだ、私は何をらしくないことを言っていたんだろう。 破天荒で、自分の道を行く。 私ってそういうお姫様だったね。 クリフトがいるなら、どんな困難もへっちゃらだ、今はそう思える。 もう大丈夫。 私にはこんなにも、頼もしい見方がいるのだから。 147 名前 味方 おまけ Mail sage 投稿日 2011/05/06(金) 02 26 58.73 ID ndntG9NnO おまけ アリーナとクリフトが、部屋に戻った後の食堂で俺達はまだ、話を続けていた。 「クリフトって、アリーナが、仮に自分以外の男に惚れても、応援できそうよね」 「ああ…。 相手の幸せを本気で願えることが、愛か。 アイツはきっと何があっても、アリーナの幸せを願えるんだろうな」 まったくすごい奴だよ。 俺も、あの子が生きていたらそう思えていたのだろうか。 「それに…今日の二人みてて思いました。 アリーナさんはきっといつか、クリフトさんを選びます」 「そうね」 「だな」 ミネアが穏やかな笑顔で言った。 きっと俺とマーニャもそんな顔をしているに違いない。 クリフトの言葉を聞いたときのアリーナの顔は、見てる方が照れるくらい幸せそうだった。 あれが何よりの証拠だ。 クリフトは平民。アリーナは王族。 二人が愛し合えばたくさんの、障害が生まれることは、確実。 けど、あの二人はきっと壁を超えていくのだろう。 そんな二人を俺は、羨ましく思わずにはいられないのだった。
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お勧めサブストーリー、裏アリーナ交換品 裏アリーナ交換品 サブストーリー/強襲!ゴルドラーダ! サブストーリー/白昼の乱入者 サブストーリー/イリュージョンクエスト サブストーリー/究極機動ヘルカイザー サブストーリー/激闘!エレクトリアカフェ サブストーリー/伝説の剣豪 サブストーリー/熱戦!!真夏の大乱闘!! サブストーリー/追跡 湯煙事件簿 サブストーリー/聖夜のイルミネーション サブストーリー/新年の参拝 NewYearBattle サブストーリー/撃ち抜け!バレンタイン サブストーリー/一周年とホワイトデー サブストーリー/タマの帰省 サブストーリー/勝ち取れ!!イースターエッグハント サブストーリー/激闘!!春のガーデン巡り サブストーリー/エレコドクエスト サブストーリー/ようこそ仮装バトルへ サブストーリー/ケーキ捕獲大作戦 サブストーリー/捜索!!消えたゴルドラーダ サブストーリー/夢魔のリング サブストーリー/騒乱のパーティ会場 サブストーリー/ALTERED CODE サブストーリー/生き抜け!!無人島サバイバル!! サブストーリー/アクアリウムに願いを サブストーリー/納涼花火大会 サブストーリー/激突!!シーサイドパニック!! サブストーリー/駆けろ!スポーツフェスティバル サブストーリー/進め!ミーちゃん捜索隊 サブストーリー/月夜の展望タワー サブストーリー/スノーラビットを捜して サブストーリー/チョコレート大作戦 サブストーリー/新春!お花見ピクニック サブストーリー/暁の大決戦 サブストーリー/行こう!エレクトリアキャンプ サブストーリー/楽しいキノコ狩り サブストーリー/雪まつりのひととき サブストーリー/タマとコタツと天空の覇者 サブストーリー/ネコと少女とチョコレート サブストーリー/新たなる挑戦 + 装備目次(長いので折り畳み) お勧めサブストーリー、裏アリーナ交換品 裏アリーナ交換品フォースブレイドL アンカーショット アクティブシールド サブストーリー/強襲!ゴルドラーダ!ゴルドマッシャー ゴルドバイザー ゴルドウィング サブストーリー/白昼の乱入者ハムスタービット ゴルドバンカー サブストーリー/イリュージョンクエストゴシックドレス フォースサイズ サブストーリー/究極機動ヘルカイザースタンダードボディ ハンドガン Bプラズマライフル サブストーリー/激闘!エレクトリアカフェスローイングダガー キャットパンチ スクラップバズーカ サブストーリー/伝説の剣豪 サブストーリー/熱戦!!真夏の大乱闘!!アクアシューター サブストーリー/追跡 湯煙事件簿ハンドガン 桶 サブストーリー/聖夜のイルミネーションウインターコート ハムスターケージ ふかふか手袋C サブストーリー/新年の参拝 NewYearBattle サブストーリー/撃ち抜け!バレンタインハートの髪飾り バトルエプロン ハートシールド サブストーリー/一周年とホワイトデープリティデビル リボン ハートテイル サブストーリー/タマの帰省魔導書 バーストショートガン 垂直ミサイル サブストーリー/勝ち取れ!!イースターエッグハントブラストキック サブストーリー/激闘!!春のガーデン巡りミサイルコンテナ ハイパーインジェクション サブストーリー/エレコドクエストグランドキャリバー 光の弓 サブストーリー/ようこそ仮装バトルへ サブストーリー/ケーキ捕獲大作戦ハイヒール アサルトライフル サブストーリー/捜索!!消えたゴルドラーダセイレーンG ブシンアームズ サブストーリー/夢魔のリングヒートジェネレーター サブストーリー/騒乱のパーティ会場 サブストーリー/ALTERED CODEジャマーコート ツインエッジ サブストーリー/生き抜け!!無人島サバイバル!!パイレーツブーツ クラシックガン サブストーリー/アクアリウムに願いをマジックアンブレラ サブストーリー/納涼花火大会マスケット 花火キャノン サブストーリー/激突!!シーサイドパニック!!フォトンダイバー サブストーリー/駆けろ!スポーツフェスティバルジャージスタイルA サブストーリー/進め!ミーちゃん捜索隊 サブストーリー/月夜の展望タワーパネルシールド アームドフレア サブストーリー/スノーラビットを捜して羽子板 サブストーリー/チョコレート大作戦ハートガーダーR サブストーリー/新春!お花見ピクニックアームガトリングガン サブストーリー/暁の大決戦ライトコンプレッサーL ハイパーモード サブストーリー/行こう!エレクトリアキャンプガンホルダー ラビットレッグ サブストーリー/楽しいキノコ狩り サブストーリー/雪まつりのひとときあったかマフラー サブストーリー/タマとコタツと天空の覇者ドラゴンボディ サブストーリー/ネコと少女とチョコレート サブストーリー/新たなる挑戦 お勧めサブストーリー、裏アリーナ交換品 ここではサブストーリー産装備、裏アリーナ産装備の中でも有用性の高い装備を記載するページです。 サブストーリー産装備は全体的に入手性が良いので、さっさと全部交換するとは思われるが、その中でも重点的に最大強化したい装備や、アリーナ進行に寄与する装備等を記載していく。 裏アリーナ装備はコインの入手にやや手間取るものの、深部アリーナのコンパチ品等もあり真っ先に交換したいものがチラホラある。 [部分編集] 裏アリーナ交換品 深部アリーナのコンパチ品や独自の装備が羅列してある。 交換コストがピンキリで、その上コストと有用性が釣り合ってないものもままある。最終的に全部交換すること自体は可能だが、早めに交換しておくと裏を含めたアリーナ攻略に寄与してくれるだろう。 [部分編集] フォースブレイドL 火力をさらに高めた片刃タイプのENソード レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 80 EN -250 HP 150 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フォースブレイドL 威力 468*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手版装備版フォトンブレイドと言った感じの剣。各種補正やブレードレンジは向こうに分があるが、威力に関してはコチラのが上。 フォトンブレイドの入手はまだ先で、サブ枠を格闘武器に割かなくて良くなる意味でも、交換する価値は十分にある。 当然ながら盾を装備しないので耐久力はおざなりになる。注意。 [部分編集] アンカーショット 命中時にスタンさせ引き寄せるアンカーを 射出できる兵装 レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 360 EN 0 HP 150 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 アンカーショット 威力 223*1 弾数 1 弾速 40 誘導 70 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手装備の近接向け射撃兵装。 説明通り命中時に相手をスタンさせ更に自機側に引き寄せる。 重いのと耐久面は低いが、近接機がガン逃げ機を追いかける際に極めて有効。その特性上、重装機との相性が抜群。深部アリーナに当装備の重装版も入手出来るので、それまでの繋ぎにも。 [部分編集] アクティブシールド ビッグシールドのマイナーチェンジモデル 左右非対称な形状が特徴 レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 600 EN 700 HP 1350 SPD 1000 射撃 5 近接 5 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 裏アリーナ装備の中でも真っ先に交換しておきたい重装バックパック。 デコイ×2に重装甲スキル、高いHPと防御補正がある。性能的にはビッグシールドのマイナーチェンジモデルなので異様に強い。 但し重いのが難点となる。動きが鈍くなりがちな所と、武器付きのバックパックを用意出来ないのはオーナーによっては痛手となるだろう。 [部分編集] サブストーリー/強襲!ゴルドラーダ! サブストーリー詳細はコチラ。 序盤から交換可能になる装備群。全装備が星3ではあるものの、序盤辺りのアリーナ突破に有効な装備もあるので馬鹿に出来ない。 深部アリーナではお役御免となるが。 [部分編集] ゴルドマッシャー 金色に輝く豪華なドリル レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所 Weight 230 EN -150 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドマッシャー 威力 409*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 金ぴかドリル。右手装備。序盤の装備の割にはやたら高性能。 何気にドリルの中では最も軽い。序盤ではやや重く感じるかもしれないが。 交換コストが極めて低く、最大強化が容易。 特に最序盤だと装備も揃っておらず、アリーナ品を購入するのも苦労する為、文字通り輝いて見える。 アリーナのボス突破に一役買ってくれるだろう。スキルのオーバードライブと組み合わせても有効。 [部分編集] ゴルドバイザー 金色に輝く豪華なヘッドギア レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所 Weight 150 EN 0 HP 550 SPD 0 射撃 5 近接 5 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 頭装備としては重めだが耐久面が非常に優秀な装備。防御補正が高く、強化も容易でさらに頑丈にもできる。 最序盤で耐久を盛りたいならとりあえずコレ。 問題があるとすれば金ピカで色変更に対応していない点。どうあがいても派手になる。 [部分編集] ゴルドウィング 金色に輝く豪華なブースターユニット レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所 Weight 120 EN 450 HP 20 SPD 500 射撃 20 近接 20 防御 0 ゴールデンフラッシュ 威力 59*20 弾数 20 弾速 65 誘導 40 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 手軽に拡散レーザーを確保できるバックパック。 追加弾倉なしでは1度しか使えずリロード時間も長いが、入手時期を考えると多対一を強いられがちなメインストーリー攻略では拡散攻撃が有効。 ポイントをHPや防御に振って耐久力を上げておきたい。 [部分編集] サブストーリー/白昼の乱入者 サブストーリー詳細はコチラ。 エレコドの象徴ともいえるサブストーリー。ここから乱入ボスによるコイン大量ゲットも可能に。 交換コストがやや高いのもあるが、それを補って余りある性能を有する。 [部分編集] ハムスタービット 敵機を追尾する小型ハムスターを2匹発射する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所 Weight 410 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハムスタービット 威力 419*2 弾数 2 弾速 4 誘導 95 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 トンデモ装備な見た目ながら極めて強力なサブ枠装備。 ミサイルからレーザーが飛んでいくようなもの。流石に照射レーザーではない。 コイツのレーザーに被弾すると怯むため、ビット本体の爆発で大ダメージを狙える。 尚、デコイにはめっぽう弱い。先にデコイを除去してから使用すると効果的に使えるだろう。 当装備の実装直後はレーザーの連射速度や内部の誘導値がもっと高く、異常な強さを有していた。弱体化を食らって尚この強さである。当時はデコイも存在せず猛威を振るっていた。 [部分編集] ゴルドバンカー 金色に輝く強力な杭を打ち出す近接兵器 レア度 3 価格 コイン100 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所 Weight 255 EN -150 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドバンカー 威力 734*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 金のパイルバンカー。右手装備どころか全装備の中で最も威力が高い。 装備単体では極めて扱い辛いがダブルセイバーで命中性を底上げすればその威力を遺憾なく発揮する。ただし、威力は70%程に低下するので一撃必殺は狙いづらくなる。 専用のアセン考察もあるのでそちらも参考にするのもアリ。 [部分編集] サブストーリー/イリュージョンクエスト サブストーリー詳細はコチラ。 ハロウィンにちなんだ装備が多くコスプレ用途の装備が多い。 [部分編集] ゴシックドレス ゴシックドレス風のボディ レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『イリュージョンクエスト』交換所 Weight 20 EN 120 HP 410 SPD 140 射撃 18 近接 18 防御 12 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ゴス服。全体的に高性能な衣装。 特筆すべき点は少ないが繋ぎ装備としてかなり優秀。 やや耐久面に不安があるが、レベルアップで強化可能なのでその問題も踏み倒せる。 [部分編集] フォースサイズ 鎌を模した近接武器 特殊な射撃兵装を内蔵している レア度 3 価格 コイン500 入手可能時期 『イリュージョンクエスト』交換所 Weight 300 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フォースサイズ 威力 370*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 フォースバレット 威力 69*3 弾数 3 弾速 40 誘導 50 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 〇ームサイス。星3で右手近接にしてはやや重いが星4のフォースリングと同等の攻撃手段を持つ。 近接自体はメインで活用するにはやや心許ない。 お勧め装備の中では優先度は低めだが交換コストは低いのでそれ込みで考えれば十分な価値はある。 [部分編集] サブストーリー/究極機動ヘルカイザー サブストーリー詳細はコチラ。 タマと共闘してヘルカイザーをシバくサブストーリー。 有用な装備の他、コスプレ用途以上の意味を持つ装備も交換可能。RoMの残党がまさかアレを交換対象に用意するとは思わなかった。 第一回シナリオ人気投票で2位を飾った人気サブストーリー。やはり純粋な人型メカからしか摂取出来ない栄養素があるのだろう。 [部分編集] スタンダードボディ ベーシックボディを改良した上位モデル レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『究極機動ヘルカイザー』交換所 Weight 20 EN 120 HP 410 SPD 140 射撃 20 近接 20 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 初期服をベースに各種性能の底上げを図った衣装装備。 攻撃補正が高く、更にレベルアップで強化も可能。 衣装としては平均的な重さ。機動特化でもない限り遅くなることは少ないだろう。 [部分編集] ハンドガン 一発の威力を強化したハンドガン レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『究極機動ヘルカイザー』交換所 Weight 95 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドガン 威力 118*3 弾数 24 弾速 55 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠の星4ハンドガン。 基礎威力が高く、発射数の都合から火力上昇量が高め。威力に全振りすれば深部のアサルトライフル並みの火力を吐き出す。 軽量で機動力も大きく阻害しない。予備兵装としてもパージ前提でも応えてくれる。 [部分編集] Bプラズマライフル 取り回しを改良したBプラズマライフル レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『究極機動ヘルカイザー』交換所 Weight 270 EN -500 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 Bプラズマライフル 威力 153*3 弾数 18 弾速 70 誘導 10 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プラズマ砲弾を3連射する右手射撃武器。プラズマ系にしてはやたら低負荷。 弾丸の性質はプラズマ系に準ずる。レーザー系よりも体感命中性が良い。 プラズマ系にもかかわらず装備負荷が控えめなのもポイント。射撃機でこのレベルの負荷が呑めない場合育成方針を考慮した方が良い。代償として威力はやや高め程度。とは言え入手時期に対して非常に取り回しに優れる優等生なのは間違いない。 [部分編集] サブストーリー/激闘!エレクトリアカフェ サブストーリー詳細はコチラ。 メイド喫茶でバケモンクラゲのマスコットキャラクターと戦うサブストーリー。こちらもエレクトリアコードを代表するようなサブストーリー。 ここら辺からアリーナ最前線で大暴れするような装備が出てくるようになる。コインをチマチマ稼いでおくと吉。 [部分編集] スローイングダガー ビームダガーを投擲して遠距離攻撃を行う 威力は近接補正値を参照する レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所 Weight 10 EN -100 HP 0 SPD 0 射撃 -10 近接 10 防御 0 スローイングダガー 威力 69*5 弾数 5 弾速 70 誘導 2 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ装備枠の投擲武器。ダガーを5発扇状に投げる。 近接依存の射撃武器で、射撃補正が低下する代わりに近接補正が上昇するおまけつき。 攻撃時の隙が極めて小さく、ブレード同士の超高速戦闘に極めて高い適性を有する。 近接メインなら真っ先に交換して強化すると良い。非常に軽量なのもあり、深部アリーナだろうと裏アリーナだろうと活躍する。 [部分編集] キャットパンチ ふかふかのネコ手袋 肉球は攻撃時に高質化する レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所 Weight 90 EN 200 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 キャットパンチ 威力 412*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手装備の猫パンチ。内部的にはクロー装備。 軽量でENが増える上に武装付き。複合兵装としてみるとかなり強力。 見た目がコスプレ全振りになるのが痛い。メカ系の見た目的な相性は壊滅する。 [部分編集] スクラップバズーカ 裏山に不法投棄されていたスクラップ品 肝心の弾頭が紛失され使用できない状態 レア度 4 価格 コイン5000 入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所 Weight 1500 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スクラップバズーカ 威力 524*1 弾数 0 弾速 8 誘導 200 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 全装備トップの重量を持つ右手装備。しかも弾が入ってない。 追加弾倉のスキルでようやく撃てるようになる。 特大爆発でほぼ確実にダメージを稼げる。初動事故をこちらから誘発させる。 難点として1回しか撃てないのと、ウエポンパージ、追加弾倉のスキルが必須な点。装備構築の幅は確実に狭くなる。 交換コストの都合上、1回交換したら特に強化しなくても十分である。一応、強化すれば火力の増強に繋がるがそこまでする価値は低い。 [部分編集] サブストーリー/伝説の剣豪 サブストーリー詳細はコチラ。 乱入ボスがエレクトリアサイズの珍しいサブストーリー。それ以前にオカルトじみた装備が交換可能と突っ込みどころ満載。 残念ながら「かなり強い」といった装備は少ない。強いて言うならガイストエクステンションが推奨できるが、交換コストの都合上これまた難しい。 [部分編集] サブストーリー/熱戦!!真夏の大乱闘!! サブストーリー詳細はコチラ。 真夏の青空で金のロブスターを追いかけるサブストーリー。 水中適正付きの装備が多く、水場でのアドバンテージが確保しやすい。魚介類の装備なんかもある。 [部分編集] アクアシューター 自機に追従する支援ユニット 威力は射撃と近接の平均値を参照する レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『熱戦!!真夏の大乱闘!!』交換所 Weight 0 EN 0 HP 280 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 20 アクアシューター 威力 27*4 弾数 3 弾速 20 誘導 60 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰装備の追従ビット装備。クリスタルが4つ浮いている。 追従ビット系よろしく重量やSPDが無い。軽装機との相性が良好。 射撃、近接補正の平均値を参照するブラッドバットみたいな性能。誘導が高めのレーザー弾を大量連射する。怯み値が設定されておらず、ダウン値もほぼゼロ。 近接機にはかなり強力な選択肢。ブレードの攻撃中に追撃が決まればえげつないダメージ量になる。 1発当たりの火力の低さには注意。重装甲のスキル付きの相手はかなり苦手。 [部分編集] サブストーリー/追跡 湯煙事件簿 サブストーリー詳細はコチラ。 温泉宿で巨大スノーマンと共闘するサブストーリー。最早これくらいでは驚かないだろう。 左手武器や衣装装備が入手可。「予備兵装の増設」に主眼を置くなら良好な装備が揃っている。 [部分編集] ハンドガン ハンドガンを左手武器用に カスタマイズしたモデル レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所 Weight 95 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドガン 威力 111*3 弾数 36 弾速 65 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手では珍しいパージ可能な武器。 耐久面が犠牲になるものの、ハンドガンで相手を怯ませてブレードといった剣豪スタイルでの活用時に、サブ枠を消費しなくて済む。逆に言うとそれ以外の価値は薄い。お勧めは出来るが優先度は下記の桶の方が高い。 [部分編集] 桶 桶を投擲して遠距離攻撃を行う 威力は近接補正値を参照する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所 Weight 55 EN -250 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 10 防御 0 桶 威力 314*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 近接型でも火力が出せる貴重なサブ武器。 攻撃時の参照補正値が格闘攻撃力の為、近接機においては貴重な遠距離でのダメージソースとなる。 見た目は完全にネタ装備だが、その実態は近接機の主力武装となり得る極めて強力な装備。 [部分編集] サブストーリー/聖夜のイルミネーション サブストーリー詳細はコチラ。 馬面ハムスターやクリスマスツリーと戦う。マジで。 見た目装備だけにとどまらない高性能装備が多い。 [部分編集] ウインターコート 暖かいコート型の装備 レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所 Weight 30 EN 220 HP 600 SPD 90 射撃 10 近接 10 防御 20 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 凍結対策付きの厚手のコート。衣装装備。 性能自体は平凡だが装備固有スキルが強力。スキルの説明通り凍結による後隙、機動力低下が半減する。 成長が極まってくると隙の少なさや機動力がかなり重要になってくる。当装備はその隙や速度低下に対して強力なメタスキルとなる。 ヒートボディがスキルチップで用意できないのもポイント。性能面ではやや需要の低い衣装枠でメタスキルを用意できるのは貴重。 [部分編集] ハムスターケージ 肩部にハムスターを搭載したコンテナを 装備した特殊兵装。凍結効果を持つ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所 Weight 220 EN 100 HP 350 SPD 920 射撃 0 近接 5 防御 35 ハムスタービット 威力 314*4 弾数 4 弾速 8 誘導 90 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハムスターが飛び出るビックリドッキリメカ。背中装備。 ややHPが控えめなもののSPDや防御補正は良好。 特徴的な背中のゲージからハムスタービットが4発飛び出る。サブ枠のハムスタービットと比べ弾速などやや差異はあるが、概ね同じ用途で使用可能。 命中時に凍結デバフを付与する。深部アリーナのエネミーが採用してくるのも頷けるだろう。 デコイが天敵。万能という訳では無いので注意。 [部分編集] ふかふか手袋C ふかふかの手袋の廉価版バージョン レア度 3 価格 コイン300 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所 Weight 90 EN 0 HP 520 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手装備の手袋。星3の方。 何故星3の方を推奨?と言われれば基礎スペックに注目していただきたい。重量90でHP520。星4、アリーナ産の小型シールドを完全に上回った性能。 交換コストも安く、最大強化でHP700というふざけた耐久力を実現可能。サブスト周回にも良好。安いとレベルアップさせやすいので、早めに最大強化してボーナス強化要員としても。 [部分編集] サブストーリー/新年の参拝 NewYearBattle サブストーリー詳細はコチラ。 年明けからヘルカイザーとドンパチするエレクトリア共。いつもの光景である。 特筆しておススメできる装備は無い。とりあえず全部交換してから好きなの強化すれば良い。 [部分編集] サブストーリー/撃ち抜け!バレンタイン サブストーリー詳細はコチラ。 バレンタインに手作りチョコを作るつもりがバトルに発展する。どうしてこうなった。 安定して高性能な装備が多く、早めに最大強化すれば高い戦果を挙げるだろう。 [部分編集] ハートの髪飾り ハート型の髪飾り レア度 4 価格 コイン1000(バレンタイン)コイン2000(イースター) 入手可能時期 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所『勝ち取れ!!イースターエッグハント[EASY]』交換所 Weight 30 EN 650 HP 150 SPD 50 射撃 10 近接 10 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハート型のワンポイントアクセ。頭装備。 重量は最軽量級ではないものの、頭装備の中ではENが非常に高く、足回りの補強に極めて有効。 プラズマ系や照射レーザー等のEN負荷が高い装備を用意するなら良好な選択肢。ただし脆いので耐久面は別途用意しよう。 [部分編集] バトルエプロン メイドがモチーフのバトルコスチューム レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所 Weight 15 EN 120 HP 500 SPD 0 射撃 10 近接 5 防御 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 メイド服。色変更可能。 他のメイド服系と同じく高耐久モデル。 サブスト産衣装の中では防御補正がトップクラス。防御に全振りすれば53というふざけた高耐久機に。 衣装系らしく軽量。軽タン構成に極めて高い適性を持つ。 [部分編集] ハートシールド 軽量化し機動性を確保したシールド 耐久性はやや下がった レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所 Weight 150 EN 0 HP 650 SPD 0 射撃 5 近接 5 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハート形の左手盾。 説明では耐久性が~とか抜かしてるがむしろ重量に対しての基礎性能はかなり高い。 補正値の強化も見逃せない。非常にバランスが取れている盾。 中装機であればとりあえずコレ。で良いレベル。 [部分編集] サブストーリー/一周年とホワイトデー サブストーリー詳細はコチラ。 うちのこからホワイトデーのお返しをもらうサブクエ。あと何か戦う。 交換できる装備はパッと見では無難な性能だが、よく見るとENが高いものが多い。超高負荷装備とか積む際にかなり輝く装備と言える。耐久はレベルアップで補おう。 [部分編集] プリティデビル 悪魔の翼を再現したユニット エビルウィングをバランス寄りに改修した レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『1周年とホワイトデー』交換所 Weight 70 EN 750 HP 560 SPD 750 射撃 20 近接 20 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔の翼。バックパック装備ではやや珍しい武装無しモデル。 軽装機でも妥協できる重量と悪くないSPD、そして全体的に高い各種補正。 とりあえずコレ積んどけばヨシ!みたいな装備。やや交換コストが高いのがネック。 [部分編集] リボン リボン型が可愛いらしいエレクトリア用装備 レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『1周年とホワイトデー』交換所 Weight 30 EN 500 HP 250 SPD 80 射撃 10 近接 10 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大きめのリボン。頭装備枠。 やや低耐久だがENが頭装備ではかなり高い。各種補正は控えめ。ハートの髪飾りを少し頑丈にしたものと考えると良い。 EN負荷の高い装備を積む際、耐久も少し考慮したいならコチラを。 [部分編集] ハートテイル 尻尾先のハートが可愛らしいテイルパーツ。 レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『1周年とホワイトデー』交換所 Weight 90 EN 620 HP 340 SPD 540 射撃 5 近接 5 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 どこぞのテンプレ感あふれる悪魔の尻尾。腰装備。 上記のリボンと同様ENが高く、高負荷装備を積む際に有効。 アリーナ装備でも高EN腰装備はあるが、コチラの方が軽量で強化も容易。 [部分編集] サブストーリー/タマの帰省 サブストーリー詳細はコチラ。 カナザワ博士の工場見学、意外なキャラの関係性も。もちろんうちのことイチャコラもする。様式美。 獲得可能装備は「そういやコレ今まで無かったよね」系が多め。とりあえず全部交換しとこう。 [部分編集] 魔導書 魔術の心得が記載された古文書 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマの帰省』交換所 Weight 5 EN 180 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:マジカルブースター 効果 射撃/近接平均参照の武器の威力が5%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠補助装備。 防御補正を失った代わりにWeight-15、EN+60、おまけにマジカルブースターまで付いてくるフィールドジェネレーターの互換品。 ☆3のフィールドジェネレーターに比べると重ねる手間が大きいが、それに見合うだけの魅力がある装備といえる。 [部分編集] バーストショートガン 小型のショットガン 携行性に優れる レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマの帰省』交換所 Weight 160 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 バーストショートガン 威力 103*9 弾数 36 弾速 75 誘導 2 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠ショットガン。 拡散範囲が広い実弾版フォトンコンプレッサー。相手を引っ掛けて別の武器への派生へ繋げやすい。 弾速も高めで扱いやすいものの使用回数に難を抱える。使い捨てるか早期決着を念頭に。 サブ枠なので積みやすいのもメリット。気軽に搭載して気軽に撃ち捨てよう。 [部分編集] 垂直ミサイル 上空へ垂直へ撃ち上げたのち 高高度から敵めがけて追尾するミサイル レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマの帰省』交換所 Weight 235 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 垂直ミサイル 威力 153*6 弾数 42 弾速 20 誘導 120 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠ミサイル。連射型。 上空に発射してトップアタックを仕掛けるミサイル。連射型なので直撃すれば優秀なダメージソースに。 何気に弾数も多く、長期戦にも適している。何かミサイルを積みたいならとりあえずコレを検討しよう。 [部分編集] サブストーリー/勝ち取れ!!イースターエッグハント サブストーリー詳細はコチラ。 撃破数チャレンジが初実装されたサブストーリー。高い戦力で相手を蹴散らすことで効率的にコインを稼げるように。 サブストーリー自体はどちらかというと撃破数チャレンジの説明がメイン。 扱い辛そうな装備は予想通り扱い辛い。主力となりえる装備は少なめ。 [部分編集] ブラストキック スパインレッグをベースに攻撃機構を付与 空中へ飛びあがり飛び蹴りを行う レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』交換所 Weight 95 EN 350 HP 300 SPD 330 射撃 5 近接 5 防御 20 ブラストキック 威力 489*1 弾数 2 弾速 - 誘導 70 リロード 25 スキル:追加弾倉不可 効果 この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 近接攻撃手段持ちの脚装備。 基礎性能は控えめだが、追加兵装のブラストキックがかなり扱いやすい。説明通り空中に飛び上がりラ〇ダーキックをぶちかます。近接補正を参照する。 内部的には飛び上がるモーションのドリルに近しい。命中すれば相手のHPをゴリゴリ削る。 接近された時の緊急攻撃手段として優秀。射撃機の予備兵装としても。 尚、コンパチ品が裏アリーナに、上位装備が深部アリーナにあるので繋ぎとして活用しよう。 [部分編集] サブストーリー/激闘!!春のガーデン巡り サブストーリー詳細はコチラ。 ガーデン巡りと聞いて想像するものとはまるで違うバケモンを追いかけるサブストーリー。つまりいつも通りである。 撃破数チャレンジも健在。コインは稼ぎやすい傾向にある。 交換装備の傾向はかなりバラバラ。コスプレ用途からアリーナ攻略向けも幅広く揃っている。 [部分編集] ミサイルコンテナ 大型のミサイルを搭載したバックパック 特殊フィールドにより照射射撃を軽減する レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『激闘!!春のガーデン巡り』交換所 Weight 650 EN 400 HP 1000 SPD 220 射撃 15 近接 10 防御 30 コンテナミサイル 威力 454*1 弾数 8 弾速 5 誘導 90 リロード - スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 どこぞの人型兵器を意識しまくった背部装備。 基礎性能は重量とSPDを除き全体的に高水準。背部装備なのでかなり手痛い。腰装備等で補う必要がある。 固有スキルの光学フィールドは照射レーザーのダメージを大きく軽減する。自身の照射レーザーも火力が低下するので当スキル装備中は照射レーザーの装備は非推奨。 追加兵装が強力。イメージ通りのデカいミサイルを発射し、そこからミサイルが大量に展開される。デコイには弱いものの、かなりエグい弾幕を撒けるのでスタミナ奪取、隙作りに最適。 また、大型ミサイルは直当ても可能。表記上の火力はこの直当て時のダメージ。 ややアセン難易度は高いが、強力な弾幕を展開可能なのはやはり便利。 [部分編集] ハイパーインジェクション 針先から毒素を注入する近接兵器 固定継続ダメージ&EN低下効果を与える レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『激闘!!春のガーデン巡り』交換所 Weight 200 EN -420 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイパーインジェクション 威力 503*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 注射器。右手で豪快にブッ刺す。 モーションはナックル系と同等。単発火力もナックル系としては高め。パイルバンカーと比べるとやや弱いが。 命中時に毒デバフを付与する。この毒デバフが強力。 HPとENに継続ダメージを付与する。HPは秒間20HP/sec。ENはブースト移動中のみ減少する。 相手の足回りを劣化させることで試合運びを有利に運べる。ナックル系で比較的当てやすくなっているものの、元がパイルバンカー系なので当てづらい。 ダブルセイバーで命中を補うと良好。上手く嵌まればずっと俺のターン!とかも出来る。 [部分編集] サブストーリー/エレコドクエスト サブストーリー詳細はコチラ。 VR空間でうちの子とファンタジー世界へカチコミをかける。カナザワ博士製の為出てくる村人は少々アレだが。 独自の性能を持った装備や深部アリーナのコンパチ品もあり欲しい物が多い。 ファンタジーな見た目の装備が多く、コスプレ用途としても良好。 [部分編集] グランドキャリバー 大型の実体剣 聖なるエネルギーを放出する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『エレコドクエスト』交換所 Weight 235 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グランドキャリバー 威力 426*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 射程 ハイパーソード 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 20 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 近接補正を参照する照射レーザー付きブレード。フォトンブレイドと比べるとやや見劣りする性能だが近接メインで照射レーザーを用意できるのが極めて大きい。 但し、無策で使えば照射の隙で叩き落とされる事請け合い。AIの調整は慎重を要する。 [部分編集] 光の弓 光の矢を撃ちだす聖なる弓 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『エレコドクエスト』交換所 Weight 250 EN -320 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 光の弓 威力 209*3 弾数 18 弾速 75 誘導 10 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ファンタジー感溢れる弓。右手装備。 レーザー弾を扇状に3発同時発射する。誘導値、拡散範囲が絶妙にマッチしてかなり当てやすい。リロードも早めで発射時の隙も小さい。射撃の起点に使うとかなり安定する。 右手枠だが左手に持つ。特殊な装備方法もありダブルトリガーには非対応。 また、HP補正付きで機体を頑丈に出来る。なんだかんだで嬉しい。 [部分編集] サブストーリー/ようこそ仮装バトルへ サブストーリー詳細はコチラ。 出先で仮装パーティー。いつものバトルも。 うちのこの強さが異常と認知されている様子。尤も、裏アリーナとか見たらカナザワ博士卒倒すると思うが。 特筆して直ぐに交換しておきたい装備は少ない。強いて言うならペストマスク、ハイナックルシューターLくらいだろうか。 [部分編集] サブストーリー/ケーキ捕獲大作戦 サブストーリー詳細はコチラ。 おうちでケーキを追っかけまわすサブストーリー。エルニルのセンスが爆発したクリームをまき散らすケーキと戦う。 毎度の事ながらエレコドのエネミーは何かネジがぶっ飛んでないか。 極めて強力な装備がさらっと紛れ込んでいる。見た目も性能もパッと見は地味なので見逃しやすい。 [部分編集] ハイヒール ヒール状のレッグパーツ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所 Weight 20 EN 320 HP 320 SPD 500 射撃 15 近接 15 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 まんまハイヒール。当然の如く脚装備。 重量20と最軽量級ではないものの、この重量としては極めて高いSPDを有する。 機動特化機を構築する際の新たなスタンダード。耐久はぽっくり下駄とかと比べると半減してるが速度の前には些細な問題である。 尚、ギフトボックス装備に同性能の装備がある。序盤であれば入手性は向こうのがやや高いが強化しやすさは圧倒的にコチラが上。 [部分編集] アサルトライフル 威力と装弾数のバランスを重視した アサルトライフル レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所 Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 150*3 弾数 54 弾速 78 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブスト産アサルトライフル。右手装備。 マーズアリーナ②で入手できる金色のアサルトライフル、通称金アサのデグレードモデル。 サブストーリー産装備という点がポイント。レベルアップで強化すればコンパチ品相当まで強化可能。純粋に扱いやすいアサルトライフル系が更に強化も容易と鬼に金棒である。 尚、最大強化出来る資金があるなら金アサの方が総合性能は上になる。 最終評価としては繋ぎ装備となる。 [部分編集] サブストーリー/捜索!!消えたゴルドラーダ サブストーリー詳細はコチラ。 初詣してたらゴルドラーダが行方不明に。捜索という名の撲滅戦を行うサブストーリー。ネオRoMの意外な一面も垣間見える。何だかんだで技術力あるんだから真っ当に生活すりゃいいのに。 ややキワモノ感ある装備が目につくが目玉装備は別。武装付きバックパック装備の2つがかなり強力。 尚、撃破数チャレンジは無いので地道に最大強化しよう。 [部分編集] セイレーンG セイレーンのゴールドバージョン レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所 Weight 200 EN 550 HP 600 SPD 1050 射撃 5 近接 5 防御 42 セイレーンビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 金のセイレーンカスタム。バックパック装備。 アリーナ装備のセイレーンカスタムのマイナーチェンジモデル。Weight+10、EN-50、HP+20、防御+2。少々耐久寄り。 サブストーリー産で強化がしやすく、基礎性能も申し分なし。 セイレーンビットが射撃機においてはかなり強力な部類に入る。使用すると背中のスラスターが一部分離。4つの子機が同時展開されてビット兵器よろしく攻撃を開始する。 1発当たりの威力が今までの展開ビットの中でも高く、深部アリーナでの削りに有効に働く。 セイレーンビットの性能自体はサブ装備のクイックビットとほぼ同等。同時展開という点で展開時の隙が小さい。一方で全部のビットが同時に攻撃するので実質的な弾幕密度はやや劣る。 [部分編集] ブシンアームズ 大型のサブアームに2本の刀を装備した 近接向けのバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所 Weight 400 EN 280 HP 650 SPD 1150 射撃 10 近接 20 防御 30 ブシントウ 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 メカ鎧武者アーム。バックパック装備。 セイレーンビットは射撃機向けだが、コチラは近接機向け。 近接向け装備にしてはやや重めだが、右手近接を追加で背負っていると見るとかなり軽い方。 その追加兵装、ブシントウは3段ブレードの中では基礎威力が最高値を叩き出しており、ブレードレンジもかなり長いと一線級の性能。様々な近接アセン考察で採用が見込める。追加スキルも拍車をかけており、足止めによく使われるビット兵器の威力が大きく低下する。 近接メインなら真っ先に交換しても良い。 [部分編集] サブストーリー/夢魔のリング サブストーリー詳細はコチラ。 変な指輪拾ったらロクでもない目に合うオーナー。乱入ボスに自宅をメチャクチャにされるし。 彼シャツとかスナキャとかが目につくが、お勧め装備として見るとまあ普通なので後回しでも良い。 [部分編集] ヒートジェネレーター 高い消費ENを犠牲に移動速度を上昇させる内部 パーツ レア度 4 価格 コイン2500 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所 Weight 20 EN -800 HP 0 SPD 300 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SPDが上昇するサブ枠装備。 サブ枠3つ目の速度に関連する装備。出力強化ユニットと比べスキル以外は劣化版である。 固有スキルにヒートボディを有する。凍結デバフの効果が半減する。深部アリーナで機動戦を挑むのなら需要は極めて高い。 サブ枠3つに速度強化装備を全部詰めてガイストエクステンションを装備すれば理論上はフォトブレぶんぶん丸よりも高機動になる。但しEN負荷は劣悪。「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」 ヒートボディが用意できる貴重な装備であることは変わりない。出力強化ユニットと交換する形で装備すると良好。 [部分編集] サブストーリー/騒乱のパーティ会場 サブストーリー詳細はコチラ。 エレコド2周年を記念するサブストーリー。難易度も順当に高い。 お勧め装備として見ると特筆して強力な装備は無い。強いて言うなら目玉装備のエナジーシューター、同Lだろうか。 [部分編集] サブストーリー/ALTERED CODE サブストーリー詳細はコチラ。 明らかに某フロムのアレを意識したエイプリルフール。がサブストーリーとして登場する。設定的にはVRゲーム。ブリーフィングまで完備していてぶるー氏のこだわりが光る。 交換対象の装備は珍しくサブストーリーに沿った装備群。重装、中装向け装備が多め。特に目を引くのはタンク脚だろうが、お勧め装備としてはやや決定打に欠ける。 [部分編集] ジャマーコート 敵弾を防ぐ増設装甲。HP50%以下になると 重量が600減り、ジャマー効果が失われる レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所 Weight 800→200(パージ後) EN -50 HP 1380 SPD 1200 射撃 15 近接 15 防御 30 スキル:ジャマー 効果 敵誘導兵器の誘導性能を低下させる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のコート風バックパック。 高耐久で特にHPが高い。更に固有スキルのジャマー付き。敵の誘導兵器の誘導値が低下する。この誘導低下がかなり強力で、撃破数チャレンジ等の弾幕密度が尋常じゃない戦闘などで特に有効。 HPが50%を切ると重量が軽くなり、ジャマーの効果が失われる。元々のHPの高さも相まってジャマー効果自体は割と長持ちする。尤も、他装備でHPを稼いでないならあっさり剥げてしまうが。 乱戦時でなくとも有効な装備。重量が高いが軽装機でもパージ前提で運用可能と万能選手な活躍が可能。 [部分編集] ツインエッジ 2本のレーザーブレードからなる 近接兵装 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所 Weight 160 EN -400 HP 360 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 ツインエッジ 威力 419*1 弾数 1 弾速 0 誘導 240 リロード 0 射程 スキル:アサルトシフト 効果 一部バックパックを除く近接攻撃をHitさせたとき、一定時間自身の射撃攻撃力が10%上昇 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠レザブレ。3段ブレードタイプ。 ブレードレンジがフォトンブレイドよりも長く、同じ速度同士なら勝てる見込みがある。 他にもHPと防御補正が高く、耐久も稼げる。 スキルチップのアサルトシフト付き。重量も加味すると中装、剣豪アセン向けの装備。 [部分編集] サブストーリー/生き抜け!!無人島サバイバル!! サブストーリー詳細はコチラ。 この世界の漁業が非常に険しい事業であることが判明するサブストーリー。魚介類のモデルはACE OF SEAFOODとのコラボ。同作品のモデルが流用されている。 何故か交換装備は海賊系。何気に高性能。 [部分編集] パイレーツブーツ 船旅でも安全な丈夫なブーツ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『生き抜け!!無人島サバイバル!!』交換所 Weight 55 EN 400 HP 550 SPD 490 射撃 13 近接 13 防御 22 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 海賊風ブーツ。当たり前だが脚装備。 重量は軽量級とは言えないが、総合性能がかなり高く、レベルアップで強化も容易。 深部のサブストーリーなだけあって見た目装備であっても高性能。繋ぎ装備としても良好。 [部分編集] クラシックガン アンティーク感漂う銃 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『生き抜け!!無人島サバイバル!!』交換所 Weight 105 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 クラシックガン 威力 125*3 弾数 3 弾速 80 誘導 5 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フリントロックピストル。左手の方。 爆風判定があるらしく、命中性がかなり高い。その上リロード武器なので試合後半であろうとバンバンぶっ放せる。 難点は弾数が少ない事と威力が低い事。逆に言えばそれ以外の問題点はほぼ無い。 右手装備でも良いが右手で持つならもっと高火力な装備を持たせたい。交換するなら先に左手の方を推奨。 [部分編集] サブストーリー/アクアリウムに願いを サブストーリー詳細はコチラ。 水族館でデート。そして何故かカナザワ博士のメカが暴走する。つまりはいつも通りである。 交換装備はコスプレ用な見た目ながら妙にスペックが高いのが混じっている。 非推奨装備として長靴が挙げられる。ギフト産装備のライトスニーカーに性能面が全て負けている。サブスト周回でついでに強化する程度で良いだろう。 [部分編集] マジックアンブレラ 先端から水流を放つ魔法の傘。落雷攻撃も可能 威力は射撃と格闘の平均で計算される レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所 Weight 140 EN -450 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイドロシュート 威力 125*3 弾数 15 弾速 72 誘導 3 リロード 10 ライトニング 威力 209*1 弾数 1 弾速 - 誘導 0 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 傘。右手装備。 (実質)単発レーザーライフルとライトニングを有する。 ハイドロシュートは3発収束発射するレーザーライフル。同時命中による実質的な火力は良好。但しスキルチップのリアクティブシールドにはめっぽう弱い。牽制用と割り切っても良い。 ライトニングが中々に強力。サブ枠版では付いてたマジカルウエポンが付いてないものの、座標攻撃はやはり強い。 やや軽量な上でこの武装である。ガチ用途で採用しても良いだろう。 [部分編集] サブストーリー/納涼花火大会 サブストーリー詳細はコチラ。 夏祭りに出かけてエレクトリアといちゃいちゃするサブストーリー。勿論バトルもする。チャレンジ1のバトルが撃破数チャレンジの為、コインは稼ぎやすい方。 [部分編集] マスケット クラッシック感あふれるマスケット銃 狙いを定めて撃ち抜く レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『納涼花火大会』交換所 Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マスケット 威力 150*1 弾数 50 弾速 77 誘導 5 リロード - スキル:コンセントレーション 効果 一定時間弾速と誘導が大幅UPする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 射的で使うアレ。右手装備。 珍しい事に3点バーストではない。単発射撃。単発故にレベルアップでの威力上昇量が高く、最大強化で威力は200を超える。 一方で単発射撃ではかなーり扱い辛い。アサルトライフルとして使用する場合、クイックドローが必須になる。 スキルチップのコンセントレーション付きで、命中の底上げも可能。 同名左手版装備もお勧め。左手枠で牽制とコンセントレーションを確保可能。但しレベルアップの強化は各種補正になるので注意。好みで選ぼう。 左手版を利用したアセンにヘビバズマスケットがある。 総じてやや特殊な運用が必要になる装備。両手に装備する必要はサブスト周回以外では薄い。 [部分編集] 花火キャノン 打ち上げ式花火を発射するキャノン型装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『納涼花火大会』交換所 Weight 300 EN 400 HP 400 SPD 220 射撃 10 近接 20 防御 10 尺玉砲 威力 202*1 弾数 3 弾速 72 誘導 3 リロード 18 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 花火玉を発射するキャノン砲。バックパック装備。着弾すると綺麗な花火が舞う。 深部サブスト装備としてはびっくりするほど低性能に見えるが、実は花火玉を発射する専用兵装の尺玉砲が何とオメガキャノン系統と同じく継続ダメージ効果を備えているとんでもない代物。爆風の規模、継続ダメージともにさすがにオメガキャノンと比べてかなり小規模だが、十分に強力。 着弾時に花火が弾けるため、広範囲に攻撃判定を持つ爆風が発生し、そこそこ当てやすい。一方で爆発は着弾時のみのため上空の相手に弱い。 しかも追加弾倉が有効で4発まで連射できる上、リロードも下手な通常武器より速く、小オメガキャノンとも言うべき継続ダメージ付きの爆風を高サイクルで乱射できるトンデモ兵器。バックパックの性能が犠牲になるので、他の部位で性能を確保したい。 外見はシンプルな大砲そのもので、カラーを黒やグレーにすると見た目装備としても優秀。 [部分編集] サブストーリー/激突!!シーサイドパニック!! サブストーリー詳細はコチラ。 チャラ男と共闘戦線。野生動物のサメをエレクトリアが粉砕する。当然の如く射撃能力を有する。 わかる >わからない 交換装備は新規実装の鞭が気になる所だが、装備枠と特性の都合上扱いやすいとは言えない。 [部分編集] フォトンダイバー ダイバースーツ型のボディ衣装 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『激突!!シーサイドパニック!!』交換所 Weight 20 EN 350 HP 520 SPD 210 射撃 16 近接 16 防御 16 スキル:水中適正 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ダイバー服。衣装装備枠。 高いENとSPDを有する。その他性能も全体的に優秀。 衣装枠の中では最軽量ではないものの、大半のアセンに適性がある。 水中適正はオマケ。 [部分編集] サブストーリー/駆けろ!スポーツフェスティバル サブストーリー詳細はコチラ。 秋のスポーツ大会に出場する二人。エレクトリアカフェの彼女達も登場する。タマ姉は盛大にやらかす。 スポーツに因んだ装備が入手可能。何故か対戦車擲弾砲とかも交換可能。 [部分編集] ジャージスタイルA 動きやすいジャージタイプの装備 スポーツにも最適 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『駆けろ!スポーツフェスティバル』交換所 Weight 10 EN 255 HP 520 SPD 200 射撃 18 近接 18 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ジャージ着。衣装装備。 重量10でSPD200。深部アリーナの忍装束と同値の速度を叩き出す。武装は無くなったもののENやHPが高く、更に強化も容易。 超軽量機においての新たなスタンダード。同Bと性能は同一なので好きな方を選ぼう。 [部分編集] サブストーリー/進め!ミーちゃん捜索隊 サブストーリー詳細はコチラ。 困っている女の子を助けるためにあんま可愛いくない猫を追いかけまわすサブストーリー。 交換装備は西部劇感のある装備が大半。射撃系装備が大半だが刀も交換対象に入っている。 優先して交換したい装備はあまりない。全装備交換してから好きなのを強化しよう。 [部分編集] サブストーリー/月夜の展望タワー サブストーリー詳細はコチラ。 新しく開設された展望タワー(電波塔)に観光に行くサブストーリー。余談だが東京スカイツリーも電波塔なので概念としては同じものである。 装備の傾向はクリスマス系以外は結構バラバラ。 撃破数チャレンジがクリア後に解放されるので戦力が整っていれば稼ぎやすい方。 さっさと全部集めて好きなのを強化しておくと楽。 [部分編集] パネルシールド 無骨な形状が特徴の大型のシールド レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所 Weight 280 EN -290 HP 780 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型の左手盾。 重装甲付き盾で、対ビット兵器へのメタ装備となる。左手枠というのもポイント。これ以外の装備枠だとバックパックや腰装備でしか確保が不可能。負荷も中装機であればほぼ問題にならないレベル。 アリーナ産装備のヴァリュアブルシールドと比べやや性能が下がっているが、強化し易く重装甲スキルで余裕でお釣りが来る。 期間限定イージーモードで入手出来るなら早めに交換しておこう。最序盤ではやや効果が薄いが、深部アリーナ、裏アリーナ攻略時には輝いて見えるだろう。 [部分編集] アームドフレア スタビライズフレアをベースに 設計された新型の装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所 Weight 150 EN 250 HP 375 SPD 700 射撃 12 近接 12 防御 23 スキル:スピードスター 効果 フラット時の飛行速度に応じて射撃ダメージUP更に相手との飛行速度差が大きいほど効果が上昇 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サイドの装甲が特徴的な腰装備。 基礎性能は控えめなものの搭載スキルのスピードスターが極めて強力。フラット時の速度を基準に火力が上昇するのだが、敵機動力が著しく低いと異常なまでの火力上昇率を叩き出す。 細かい計算は省くが対ガチタンに用いると1.5倍以上ダメージが上昇するとの事(具体的な検証内容はコチラ)。内部的な計算ミスが疑われるほどの火力上昇率。 アップデートで修正される可能性もあるので、今後によってはお勧め装備から単なる産廃になる可能性も有する。仮に弱体化されたとしても文句は言わないように。 [部分編集] サブストーリー/スノーラビットを捜して サブストーリー詳細はコチラ。 新年の初詣に出かける二人。そしてゴルドラーダからの依頼でまたもやバケモンを捜索する羽目に。 兎年モチーフの装備が多い。問題はうさぎマスクの見た目。 [部分編集] 羽子板 羽子板。 羽型のマイクロボムを敵へ目掛けて打ち込む レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『スノーラビットを捜して』交換所 Weight 50 EN -250 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 羽子板 威力 174*1 弾数 3 弾速 80 誘導 5 リロード 5 スキル:ディフレクトバレット 効果 一定距離以上からの遠距離攻撃をはじき返す事がある。発同時に残HPの2%を消耗する。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 コスプレ用な見た目だが固有スキルが極めて強力。 自身のHPを代償に敵射撃攻撃を跳ね返す。スキル一覧の情報も参照。単発火力が高い攻撃を跳ね返すのに極めて有効。但し、ショットガン等の発射数が多い武装は逆に受けるダメージが多くなる事も。 他にもフィンガービット等も跳ね返すのでガン逃げ機を追い回すのに有効。軽量なのも見逃せない。 効果が大分過激なのもあり、今後のアップデートで弱体化される可能性もあり。注意。 [部分編集] サブストーリー/チョコレート大作戦 サブストーリー詳細はコチラ。 バレンタインに備えて手作りチョコを作るエレクトリア達。オーナー不在。 タマの姉御は前回やらかしたのを反省して欠席。今回はエルニルがまたやらかす。 コミュニケーションモードを前提とした補助装備やおしゃれ服等も揃っている。 [部分編集] ハートガーダーR 内部に左手用のレーザーソードを格納した盾 スライドして引き抜ける レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『チョコレート大作戦』交換所 Weight 245 EN -190 HP 505 SPD 0 射撃 3 近接 3 防御 9 ハートブレードL 威力 451*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハート形の右手盾。 性能は一般的で、追加兵装の性能も3段近接と普遍的。 唯一の特徴は右手枠でありながら左手近接扱いで攻撃が可能という点。サブ枠が右手射撃、右手近接扱いの為、サブ枠で射撃武器、近接武器を持てばダブルセイバー、ダブルトリガーを併用が可能になる。 他にも左手限定のアンカーショット系を持ったままダブルセイバー運用も可能。 ブレードとしての性能は高くはないので起点に使うのは非推奨。合わせるならフォトンブレイドか背部装備のガイストエクステンション辺りか。 [部分編集] サブストーリー/新春!お花見ピクニック サブストーリー詳細はコチラ。 うちのことお花見をする。…そう、当サブストーリーは珍しく何も暴走しない。 尤も、バトルはするしカナザワ博士製の桜の木が宴会の一幕で倒す事になるのだが。 [部分編集] アームガトリングガン 腕部携行タイプながら非常に強力な破壊力を 誇る連射武器。 レア度 4 価格 コイン3000 入手可能時期 『新春!お花見ピクニック』交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 0 HP 50 +50 +50 +50 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アームガトリングガン 威力 94*8 +10 +10 +10 弾数 120 弾速 60 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 右手装備の腕装型ガトリングガン。 超改修前提なものの、最大強化で威力124の銃弾をバラ撒ける。 重量、弾数も優秀。レベルアップ分を誘導や弾速に振る事で良質なメイン火器となるだろう。 パージ不可な点だけは注意。重量がカツカツならアリーナ産のライトマシンガンを握ろう。 [部分編集] サブストーリー/暁の大決戦 サブストーリー詳細はコチラ。 豪華客船に案内される二人。案の定事件が起きる。 RoM残党とネオRoMの思想の違いがハッキリと出ている。ネオRoMはもはや執念と言っていい。 非推奨装備としてギガントレッグが挙げられる。アリーナ産装備のハイブースターレッグに性能面で何もかも負けている。超改修加味しても負けている。 周回時についでにレベルアップさせる程度で良いだろう。超改修はほぼ価値が無い。 [部分編集] ライトコンプレッサーL 散弾を発射するレーザーライフル レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『暁の大決戦』交換所 Weight 250 EN -330 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ライトコンプレッサーL 威力 104*7 弾数 28 弾速 80 誘導 2 リロード 12 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 EN散弾銃。左手枠。 ざっくり説明すると左手版フォトンコンプレッサー。武器性能こそ強化できないものの、元々の性能が優秀で非常に便利。 レベルアップ分はHPに振り分けておこう。左手に盾を持てない分耐久面にやや不安が残る。 [部分編集] ハイパーモード 身体の内側から湧き上がる闘志を力へと変える 発動時には金色に輝く レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『暁の大決戦』交換所 Weight 0 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:ハイパーモード 効果 HPが半分以下になるか残りバトル時間が半分を切ると能力が上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ枠を消費する固有スキル。 HP、残り時間が半分以下になると発動。体が輝いて覚醒状態と同じくパワーアップする。 効果は覚醒やオーバードライブ等と重複し、時間経過で確実に起動するのもポイント。裏アリーナ等の長期戦になりがちな戦闘では効果を大いに発揮する。戦力差を覆す活躍をする事も。 アリーナでの使用時は意図的に長期戦をするように誘導すると良い。 [部分編集] サブストーリー/行こう!エレクトリアキャンプ サブストーリー詳細はコチラ。 行楽シーズンという事でエレクトリア達とキャンプに来た一向。キャンプ設営と称して目が合ったオーナー達と手当たり次第バトルしてる様子。ポ〇モン。 無人島の時もそうだがエレクトリア世界の生物は射撃能力を有しているのがよくわか…らない。何でツチノコから照射レーザー飛び出てくるんだよ。 というかアレ本当にツチノコか? 交換可能な装備はコスプレ装備と実用性の高い武装、そして花火。コスプレ装備は性能はそんなになので他装備強化に合わせてついでで良いだろう。 ガンホルダー 脚にベルトで装着するホルダー 2丁のハンドレーザーガンを装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 400 HP 400 +30 +30 +30 SPD 750 射撃 20 +1 +1 +1 近接 8 +1 +1 +1 防御 14 +1 +1 +1 ハンドレーザーガン 威力 122*3 弾数 6 弾速 70 誘導 5 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰装備の増設武装。脚に装着する見た目だが腰装備。 アリーナ産のシルキーフレアとほぼ同等の足回りを有していながら、両手にハンドレーザーガンを装備可能というトンデモ装備。 手持ち武器の為、この装備単体でダブルトリガーが可能。必要性があるかはさておき。 尚、ハンドレーザーガン自体はレーザー径が細いので通常より当てにくい。予備兵装としてはトップクラスだが、主力にはちょっと厳しい。 [部分編集] ラビットレッグ モッドレッグの試作型。各部の小型最適化が 進んでいないため装甲の割には脆さが目立つ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 450 HP 400 +90 +90 +90 SPD 500 射撃 15 +1 +1 +1 近接 7 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 逆関節風脚装備。 重量に対してややHPが控えめだが、それらのデメリットを吹き飛ばす重装甲のスキル付き。更に超改修でHPは大きく改善可能。少し重めなので中、重装機向けか。 最大強化まではやや時間がかかるが、それだけの価値はある。 [部分編集] サブストーリー/楽しいキノコ狩り サブストーリー詳細はコチラ。 キノコ狩りに出かける二人。他出演キャラは無し。怪しいキノコの幻覚により散々な目に合う。しかも目覚めた後はエレクトリアのログにすら残らない。エレクトリアにも効果のある幻覚とは。 優先して強化したい装備は無く、とりあえず全部集めて気に入ったとかで十分だろう。強いて言えばスプライトフェザー辺りか。 [部分編集] サブストーリー/雪まつりのひととき サブストーリー詳細はコチラ。 雪まつりにおでかけしに来た二人。等身大うちの子像作りたかった。 カナザワ博士、トラブルメーカーなエレクトリア達が登場するが何も起こらない。珍しく平和に終わる。尤も、バトル自体は普通にあるし乱入ボスも登場する。 装備自体はコスプレ系が多め。 [部分編集] あったかマフラー マフラー型のヘッド装備 防寒性能は抜群 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『雪まつりのひととき』交換所 Weight 30 EN 0 HP 220 SPD 0 射撃 5 近接 5 防御 20 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 マフラー。頭装備。 深部サブスト産の割にはやや低性能。一方で頭部初のヒートボディのスキル付き。 衣装やサブ枠を潰さずに凍結デバフのメタが張れるのは大きなメリット。 耐久面はレベルアップで補う事。 [部分編集] サブストーリー/タマとコタツと天空の覇者 サブストーリー詳細はコチラ。 たいへん!タマがコタツ戦車から出てこないの!←概ねこんな感じのサブストーリー。 超改修前提なものの全体的に高耐久な装備が多め。タンク運用のエレクトリアならどの装備も早めに強化しても良いだろう。 尚、コタツ戦車は完全なネタ装備だが何気に複数のスキル付きでやや特徴的。少なくとも非推奨装備ではない。 [部分編集] ドラゴンボディ 強固な外皮を纏ったボディ ドラゴンの強靭な鱗が敵の攻撃を弾く レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマとコタツと天空の覇者』交換所 Weight 110 EN 150 HP 800 SPD 20 射撃 2 近接 20 防御 27 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 衣装系装備内でもトップクラスのHP補正持ち。 SPDや射撃補正は低いものの耐久面はピカイチ。 レオタード系の衣装なので見た目的に装備を選ぶのはやや難点。 [部分編集] サブストーリー/ネコと少女とチョコレート サブストーリー詳細はコチラ。 チャラ男、チョコをもらう。 全くの余談だが猫にチョコレートは厳禁。絶対に与えてはならない。 装備自体はコスプレ系の見た目のみ。珍しくサブストーリーに沿った装備のみが排出される。特筆しておススメできる装備は少ない。とりあえず全部交換したら他サブストの強化を優先しても良いだろう。 [部分編集] サブストーリー/新たなる挑戦 サブストーリー詳細はコチラ。 ネオRoM、ついに真っ当な就職先(もしくはスポンサー)を見つける。が、テスト機が暴走してしまい結局主人公達が片を付ける事に。 特筆すべき交換対象は少ない。超改修前提装備が多く、更にサブストーリー自体の難易度(敵戦力)が高いので安定して周回すること自体が難しい。衣装系は強化前のポテンシャルが低く、武装系は交換コストが高め。 とりあえず全部交換したらカーボンブレードかロングショットガンを強化すると良いだろう。若しくは後回しでも問題ない。
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クリフトとアリーナへの想いはPart9 145 名前 歩兵  Mail sage 投稿日 2008/05/21(水) 21 37 04 ID v6HI/LT90 牢獄の花 1 「クリフト様、お茶をおもちしました」 クリフトは眉をあげる。そこには小柄なで垢抜けしていない、いかにも 純朴そうな娘がいた。ほんのりと頬を染めている。 「ありがとう、リンダ。そこへ置いておいてください」 リンダと呼ばれた娘は肯き、カップをテーブルに置く。 「寒くありませんか。他に何か必要ありませんか。何なりとおっしゃって 下さい」 「そんなに気を使わないで下さい。私は賓客ではないのだから」 「いいえ。クリフト様は、ここにいるべきお方ではないと信じてます」 リンダは迷いもなく言い切る。クリフトは苦笑する。 ここはガーデンブルクの地下牢。勇者達一行は二日前、この城にたどりついた。 ところが首飾りを盗んだとの言いがかりをつけられ、女王の裁きを受けた。 クリフトの見たところ、女王は彼らが犯人だとは思っていないようだった。 にもかかわらず、彼女は勇者にこう命じた。 「自分達が犯人でないというなら、あなたがたの手で真犯人を見つけ なさい。ただし、逃亡しないように、一人人質として預からせてもらいます」 勇者は仕方なくそれを受け入れた。そして誰を人質にするかについて、 「全員必要なメンバーだ。誰か一人をなんて選べない。くじで決めよう」 となり、くび引きが行われた。そして見事当たりを引いたのが、われらが 神官クリフトだった、という経緯である。 「すまない、クリフト。調査が一段落したら戻ってくる。そうしたらまた くじ引きして交代するから」 勇者は本当にすまなそうにクリフトにわびたが、アリーナは 「クリフト、せっかくだからずっとここで暮らしたら? 女ばっかりでハーレムじゃん」 などとはしゃいだものだった。 かくてクリフトは一人地下牢にて過ごすこととなった。 若く健康な男にとって、ろくに日もあたらぬ地下牢に終日閉じ込められる というのは拷問でしかない。ましてや、愛するアリーナと離れ離れに なって過ごさなくてはならないなんて、とても耐えられない。 「ああ、もどかしい。俺も一緒に冒険したい」 「俺のいない間に、姫が勇者あたりといい仲になったりしたら…」 あげくには、 「そもそも、どうして俺なんだ。回復役で剣も使える俺よりも、人質に ふさわしい人はいるだろうに」 などと、平素なら絶対にしない思考までがクリフトの脳裏をよぎった。 そのクリフトのところへ、ガーデンブルクの女性兵士が入れ代わり立ち代わり に訪れる。 最初は、よほど逃亡を警戒されているのか、と思った。しかし彼女たちは そんなそぶりも見せず、ただクリフトの様子をうかがい、遠巻きにして 見守っているだけだった。 クリフトには理由はわからなかったが、城の中ではクリフトは一躍アイドル となっていたのだった。もともと男が滅多に訪れない女の園、そこへ 現れたのは知的な容貌と頑健な肉体をあわせもつクリフトである。興味を ひかない方がおかしかった。 と言っても、彼女たちがクリフトと直接口をきくことはない。その役目は、 もっぱらリンダという純朴な娘が担当だった。彼女は女王に命じられて、 クリフトの世話をすることになっているらしい。 「女王様だって、クリフト様たちが犯人ではないとおわかりのはずです。 でも、訴えがあった以上無条件で釈放するわけにもいかないんです。 すいません、クリフト様をこんな所に閉じ込めたりして」 「別にあなたのせいじゃないですよ、リンダ」 クリフトは穏やかに言った。リンダがさらに頬を染める。 リンダは最初からクリフトに好意的だった。寒くないようにと毛布や 布団を運び込み、クリフトの希望を知って聖書を差し入れたり、そして お茶やお菓子と細々と世話を焼く。 リンダはどうもクリフトに好意を持ち始めたらしい。クリフトは正直喜ぶ よりも当惑していた。俺は勇者とともに世界を救うという使命があるし、 何よりも愛する人がいる…。 そう考えて、クリフトはため息をつく。 今日で3日目。勇者たちはまだ戻って来ない。何をしているのやら。 そのクリフトのため息を耳にし、リンダはあわてた。 「あの、クリフト様、何か私お気にさわりました?」 「え、いや、何もないけど」 クリフトは自分のため息がリンダを誤解させたと知り、慌てて言った。 「すまない、リンダ。ただ勇者達はまだ戻って来ないのかなと思って、 ついため息をついてしまいました。あなたのせいじゃありません」 「そうですか…でも」 「でも?」 「勇者様達が真犯人を見つけてお戻りになられたら、クリフト様もここを 出ていかれるのですね」 そう独り言のようにつぶやくと、はっと我に返って言った。 「やだ、私何を言って…ク、クリフト様、これで失礼します」 リンダは大きな足音を立てて出ていった。鍵を開けっ放しにして、である。 やれやれ、と思いつつもクリフトは門番を読んで鍵を締めさせた。 勇者達は今日も戻らなかった。 4日目。 リンダは今日もやってきて、自分が焼いたというケーキとお茶をもって かいがいしくクリフトの世話を焼く。 「クリフト様、外の話を聞かせていただけませんか。私、生まれたときから ずっとガーデンブルクで過ごしたので、外の国を知らないんです」 リンダが目を輝かせる。クリフトも退屈していたことであり、望まれるまま 話をした。サントハイムのこと。エンドールの武術大会のこと。勇者たちと ともに今まであちこち冒険してきたこと。 どの話になっても、クリフトはいつも最後はアリーナの話題になった。 リンダは黙って聞いていた。クリフトが話し終わると、リンダは寂しそうに 「クリフト様は、本当にアリーナ様を愛していらっしゃるんですね」 そう言い、そして去っていった。 後にはクリフトが一人残された。 いつしか夜になっていた。今日も勇者達は戻らなかった。 俺は必要ないのか? 俺なしでこれから冒険するつもりなのか? クリフトはそんな思いにとらわれ、激しく落ち込んでいた。 5日目。 今日もリンダはクリフトの元に来ていた。 俺はいつまでここに閉じ込められているんだ。クリフトの苛立ちは頂点 だった。温和なクリフトとしては珍しいことだった。 リンダは懸命にクリフトをなだめ、気を紛らわそうといろんな話をした。 「大丈夫ですよ、勇者様もアリーナ様もきっとすぐお戻りになります」 何度もリンダはそう言い聞かせた。クリフトはこの無関係な少女に 慰められる自分を恥じた。 「リンダ、すいません。あなたに当たったりして」 「いいえ、全然気にしません。でも、もし本当に勇者様たちがお戻りに ならなかったら、ここで私と…」 「…」 「ごめんなさい。忘れて下さい。私、どうかしてるんです」 「リンダ…」 クリフトはリンダを見つめる。 そう、ここでリンダと暮らして何が悪いというのだろう。勇者達が自分を 必要としていないなら、俺は自分を必要としてくれる女と一緒に暮らしても 誰からも文句を言われる筋合いはない…。 そう考えて、あわててクリフトはその思いを振り払った。 いけない、自分は何を考えているのだろう。 リンダは去っていった。今日も勇者たちは戻らなかった。 6日目。 昼を大きく過ぎたというのに、今日はリンダが来ていない。どうしたんだろう。 いつしかリンダは、クリフトにとって大きな存在になっていった。 門番に聞いてみる勇気もなく、ただクリフトは落ち着きをなくし、そんな 自分が情けなくて、聖書を読んで懸命に心を落ち着かせていた。 「クリフト殿、出られよ。勇者殿がお戻りだ」 クリフトの前に現れたのはリンダではなく、門番だった。 クリフトはあわてて身を起こし、一路牢の外へと駆け出した。 「遅くなってすまなかった、クリフト。洞窟が想像した以上に大きくて、 戻ろうにも戻れずに、結局最深部まで行って盗賊を倒してきたんだ」 勇者がクリフトに詫びる。 「いいえ、疑いがはれて助かりました」 クリフトは答える。彼らは王女に再びまみえ、最後の鍵や天空の防具を 受け取り、城を後にすることになったのだった。 「クリフトは女に囲まれて楽しくやってるだろうから、放っておいて あげようかって私勇者に言ったんだけどね」 アリーナがクリフトに笑いながら言う。さすがのクリフトもムッとする。 見送りの人々に挨拶しながら、クリフトはその中にリンダの顔を見つめた。 遠目にでもすぐわかった。懸命に涙をこらえているようだった。 「俺がここでリンダと暮らして、何が悪いんだろう」 再びクリフトにその思いがよぎった。クリフトは振り返り、勇者を見た。 「俺、ここに残ります」 まさにその言葉を発しようとした瞬間、アリーナの言葉が先に届いた。 「ほらクリフト、何してるの。ここで休んでた分、これからあなたには倍も 頑張ってもらうんだからね。早く来てよ」 クリフトはアリーナを見た。アリーナは悪戯っぽい笑みを浮かべている。 その笑顔に、クリフトは一瞬で身も心も吸い込まれる思いを感じた。 ごめん、リンダ。やはり、俺はこの人にはかなわない。 「はい、姫さま。今まいります」 クリフトはそう言うと、振り返ることなくアリーナの元へ駆けていった。 fin
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アリーナウォーズ 概要 アリーナワークショップアリーナ車両に施せる特殊なカスタム オフィスのスタチュー アリーナウォーズシリーズ修羅場 旗取り合戦 破壊 タッグチーム ゲームマスター モンスター登場 ホット・ボム ブザービーター 爆弾ボール アリーナウォーズルーレット 妨害用兵器 スポンサー階級・スキルレベル 車両評価 概要 2018年12月11日に配信された「アリーナウォーズ」アップデートの新コンテンツ。 敵対モードに近い内容となっているが、専用の乗り物やそれを改造するための新物件なども用意されている。 アメリカで人気のモータースポーツ『デモリッションダービー』及び映画『マッドマックス』、『デスレース』等がモチーフとなっている。 アリーナワークショップ アップデートによって追加された新物件。 購入可能場所はメイズバンクアリーナのみ。 購入し、アリーナワークショップを初めて訪れた直後に早速いずれかのモードに参加する事になる。そのモードが「モンスター登場」、「ブザービーター」以外であればフルアップグレードされたインペレイター(アポカリプス)が特別に貸し出される(*1)。 なお、アリーナワークショップ購入前にアリーナウォーズシリーズをプレイすると、イベントへ参加せず即帰還出来る。 アップグレードによってガレージを最大3階層まで拡張、ベニーズ・オリジナル・モーター・ワークスの整備士と武器専門家の雇用、インテリアの変更が可能。 ガレージは1階層で9台+1台(ケルベロス専用のスペース)で構成されている。 ガレージに入庫した車両はそのままワークショップを利用する事が可能となっている。 ワークショップは通常の車両の他に、アリーナ戦闘車両へのアップグレード・改造が可能。 RCバンディートの保有・改造もワークショップで可能。 アリーナ戦闘車両は『アポカリプス』『宇宙都市』『ナイトメア』の3種類のバリエーションが存在し、それぞれカスタムの方向性が異なる。 性能はほぼ同じなので、好きなスタイルを選んでカスタムし、個性を主張しよう。 ただし、すべてのアリーナ戦闘車両は「iFruit」を使用する事ができない。また、他の武装車両同様、特殊車両扱いの為、強盗やレースには持ち込めない。 アポカリプス テイストは「核戦争後の世界」。錆にまみれ、刺々しい見た目で、髑髏や槍といった装飾が追加可能。錆はボディペイントである為外す事が可能だが、追加装着のパーツの錆は取る事ができない。 それでも、カスタムの仕方によっては他のスタイルより市販車に近づけられる。 マッドマックスシリーズやデスレースシリーズを大きく意識している。 宇宙都市 名前の通りのテイスト。車両の解説文によれば「23世紀(2200年代)」がモデルらしい。近未来的な見た目で、アポカリプスのような装飾が装着できない。 ほぼ全てのパーツで他2つとはかなり見た目が違う。アクセントカラーが使用可能で、発光する性質がある。ホイールのカラーは標準でゴールドに近い色になっているが、違うホイールを選択→標準ホイールにカーソルを戻して装着する事でアロイ~黒色にする事は可能となっている。他のバリエーションと違い、追加装着のパーツもメインかサブのカラーを変えることで色を変えられる。 装着できる武装にレーザーガンが存在する(見た目の違いのみ)。 ナイトメア 「悪夢」の名のとおり、派手な原色やスポンサー広告で彩られた「世紀末の競技車両」テイスト。また、「ナイトメア」のステージもまるで自らが小さくなってしまい、周りが大きく見えるかのような「悪夢」を演出している。アポカリプスがかなりカラフルになった物。純正ホイールはタイヤの色も変更可能だが、純正ホイール自体の色はブルーザーを除いて標準の黄色から変更不可能となっている。直接購入するタイプの物であればアロイに変更する事はできるが、サスカッチやイッシーといったアップグレード式の物に至ってはワークショップに入った時点でアロイだろうと黄色に変更される。 ボディペイントを外す事が可能なのは同様だが、追加装着のパーツの色や錆が変更不可なのも同様。 加えて、ボンネット等に純正で色が付いている場合、そこの色が変更不可の場合がある。 ほとんどの車両はパーツを全て外すことで外見上は極普通の一般車に変装することも可能で、突撃兵器と武装を外していれば(*2)パッシブモードでの乗車もできるようになるが、マップ上では専用アイコンで表示される為、かえって目立ってしまう事も。 ベニーズの整備士を雇っている場合はこれに加えてベニーズアップグレード、及びアップグレードした車両。 武器専門家を雇った場合はアベンジャー等と同様に武装車両の改造が可能になる。 ただし、ガレージに入庫する作業が必要なのでインサージェント及びテクニカルをここでアップグレードする事は不可。 アリーナワークショップでは全ての入庫可能な車両でヘッドライトのカラーが変更可能。 ただし、改造した後に公式のスマートフォンアプリ「iFruit」を使用して改造を行うと、アプリが対応していないため、ヘッドライトは純正の物に戻されてしまうので注意が必要。 また、ベニーズの整備士を雇うとベニーズ車両だけではなく、一部のアリーナ戦闘車両など他のアップグレードによって入手が可能な車両もベニーズオリジナルホイールへ換装可能になる。 武器専門家を雇うと施設内に武器ワークショップが追加される。 アリーナ車両に施せる特殊なカスタム アーマープレート 装備することによってアリーナウォーズジョブ中での耐久力を増加させ、フリーモード等での防爆性能も強化することができる。 ニトロブースト かがむキー(*3)で発動。エンジンの回転数を上げスピードを高める。シャントブーストと両立はできないので、車種及び戦闘スタイルを考慮したうえで適した方を選ぼう。 シャントブースト サイドに向けて突如スライドし、車両に体当たりすることで横向きに強く吹き飛ばすことができる。 スライドする距離は自車のスピードによって変化する。停車している場合はスライドしないが、密着している車両を吹き飛ばすことはできる。 体当たり以外にも、T字路や交差点などでは速度を調節しつつタイミング良く発動させることで素早い進路変更にも応用可能であり、慣れればケルベロスのような巨躯で街乗りに繰り出そうとも軽々と取り回せるようになる。 アリーナウォーズ以前に追加されてきた武装車両には無かった機能であるうえにヘルプも表示されないため非常に分かりにくいが、かがむキーを押しながら、キーボード操作ではマウスの左右クリック(正確には「バイク近接攻撃」キー)、コントローラー操作ではLB・RB(L1・R1)を入力することで発動する。 + 『アリーナウォーズ』アップデートでのみ使えたバグ シャントブースト中にタイヤが他の車両に当たると、当たる方向に関係なく当たっている間ずっとタイヤに触れている車両にシャントブーストで動く方向に力がかかるというバグがあった。これを利用して、ほかの車両を引き込んで場合によっては数百メートル以上ものはるか遠くまで投げ飛ばすことができた。タイヤに触れる時間の長さの関係で押すより引き込むほうが遠くまで飛ばしやすかった。60トンのライノ戦車ですらうまくいけば50メートルほど投げ飛ばすなんてことも可能だった。飛行機やヘリや潜水艇も、線路に接続されていなければ列車ですらこのバグで飛ばせたがなぜかボートだけは投げ飛ばせなかった(シーシャークも内部的にボートなので投げ飛ばせない)。 案の定、意図しないバグだったので『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートにて修正され、現在は行うことができない。単純に方向チェックの問題なのか、押し出す分には『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデート以降でも可能。 PC版なら『アリーナウォーズ』アップデートのバージョンのexe(1.0.1604.0と1.0.1604.1)とオンライン用の車を削除するのを止めるMODを使えばオフラインで試すことができる。『ダイヤモンドカジノ リゾート』アップデートで使われているRockstar Games Launcher(RGL)を削除したり、RGLが登場する前のRockstar Social Clubのバージョンをインストールしたりしなければならず(*4)、オフライン専用の環境を作っていなければオンラインで使える最新バージョンに戻すのもかなり面倒だが、それでも一見の価値あり。 垂直ジャンプ ルイナー2000やスクラムジェットと同じくクラクションキー(*5)でジャンプができるようになる。使用するキーの関係上クラクションは基本的に使えなくなる(*6)。 20%、60%、100%の三種類から選べるが、強力なものにするとその分着地地点の予測が難しくなるので車種や戦闘スタイル次第では加減することも考えよう(*7)。 突撃兵器 接触した車両を吹き飛ばしたり押し出したりできる。ボディワークの項目に突撃兵器として使えるカスタムパーツが収録されている車両もある。 突撃兵器には大きく分けてブレード系統、ウェッジ系統、ラム系統があるが、車両によっては一部の系統が装備できないものもある。 + 系統ごとの解説 ブレード系統 エンジンと連動して回転するブレード(丸ノコ)。ボディワークのスピニングブレードなどもこれに該当する。 回転しているブレードは生身のプレイヤーやNPCが触れると即死し、通常のタイヤに触れればパンクさせることができる(*8)。 生身で駆け寄り接触すると体力ゲージが半分削れるほどのダメージを受け(*9)、車両から衝突ダメージを受けると本来のダメージ量に関係なく即死してしまう。 メガブレードは接触時の減速がウェッジよりも更に大きいものの、低速でも車両を打ち上げられるうえに車両に与えるダメージがとても大きく、普通の車両であればエンジン部分に3~4回接触すればエンジンが煙を吹く。 余談だが、メガブレードが起動している時に正面から車両によじ登ろうとするとカタパルトの如くよじ登ろうとしたプレイヤーが車両後方に勢いよく射出される。 ウェッジ系統 見た目通り、走行時に接触した車両を打ち上げる効果がある。 しかし、ほとんどの車両はファントムウェッジほどの強さはなく、1台打ち上げただけでかなり減速し、連続で2台目を打ち上げようとすればスピードが足りずうまく打ち上げられなくなる。ニトロブーストとの併用が望ましい。 ラム系統 接触した車両を打ち上げることはできないものの、正面に強く押し出すことができる。 押し出されている間、相手は車両の制御が困難になるため、うまく押し込めればそのまま壁際まで押し付けプレスできる。 メインウェポン 機銃やグレネードランチャーといった射撃兵器を搭載できる。基本的に射線は前方固定。 機銃の射撃速度は2門搭載している車両、1門だけ搭載している車両に関わらずアサルトライフルと同程度(*10)(ダメージ量については要検証)。ただしデスバイクのみアサルトライフル2丁分の連射速度を誇る。ストロンバーグの機銃と同じく、ダメージを与えてボディの耐久値が0.0以下になると即爆発させられる。 グレネードランチャーは近接地雷のキネティックと同様、ダメージは抑え目な代わりに吹っ飛ばし効果が高い。ただしアリーナでの使用時は弾数制限がある。 近接地雷 特殊な効果を持つ近接地雷を設置できるようになる。詳細はこちら オフィスのスタチュー 一定条件を満たすとワークショップのオフィスにトロフィー類が置かれる。 トロフィーアリーナウォーズのプラチナアワードを取得するとオフィスの奥の棚にトロフィーが置かれていく。 + 詳細 アワード(トロフィー)の種類 取得条件(プラチナ) キャリアウィナー カスタマイズしたアリーナ用の乗り物でアリーナイベントに100回勝利する トップスコア アリーナポイントを55000獲得する(スポンサー階級を約100まで上げる) 任期満了 アリーナモードに100回参加する 一儲け アリーナモードで100万ドル稼ぐ いただき! アリーナキャリアからアイテムを50項目解除する 強制退場! アリーナモード中にプレイヤーを100人始末する 強襲 アリーナイベント中にシャンタースキルを使ってプレイヤーを50人倒す 殺るか殺られるか アリーナモード中に乗り物のライフが残り少ない状態でプレイヤーを50人倒す 観客参加 観戦者としてプレイヤーを50人倒す 格好の的 観戦者としてバトルドローンEMPを使ってプレイヤーを10回行動不能にする マスターバンディート 観戦者としてRCバンディートを使ってキネティック地雷でプレイヤーを10回吹き飛ばす ブービートラップ? 観戦者としてプレイヤーにトラップを10回使う スピナー 観戦ボックスでアリーナウォーズルーレットのミニゲームを50回プレイする レンズ越し 観戦者として望遠鏡、ドローン、ライブストリームを50回使う 臨戦態勢 アリーナ用の乗り物を50回改造する アンストッパブル アリーナ用の乗り物をフル改造する 地雷マスター キネティック、EMP、スパイクそれぞれの種類の地雷を使ってプレイヤーを攻撃する タワーオフェンス 砲塔タワーを使ってプレイヤーを10人倒す 足元注意 アリーナイベント中にトラップで10回始末される ペガサス アリーナキャリアでペガサスの乗り物を解除する 小物条件を満たすとキャリアウォール及びその前のベンチに小物が配置されていく。 + 詳細 小物の種類 取得条件 医療費の請求明細書 アリーナイベント中に100回死ぬ バトルドローンの写真 バトルドローンでキルをする RCバンディートの写真 RCバンディートでキルをする 紙袋 観客ボックスで飲酒または喫煙を50回行う(机に置いてあるものを使用する) 宇宙戦隊リパブリカンの人形 未来都市のテーマで10回勝つ 髑髏 アポカリプスのテーマで10回勝つ プリンセスロボットバブルガムの人形 ナイトメアのテーマで10回勝つ ポップコーン 観客ボックスで一定時間過ごす 車のマグカップ アリーナ車両を全種類所持する(テーマはバラバラでも可) ステッカースキルレベルが上がるとキャリアウォールにステッカーが貼られていく。スキルレベルが下がった場合、そのステッカーは剥がされる。 + 詳細 ステッカーの種類 取得条件 「PROBED」ステッカー スキルレベル2に到達する 「RON Oil」ステッカー スキルレベル4に到達する 「サキ」ステッカー スキルレベル6に到達する 「Globe Oil」ステッカー スキルレベル8に到達する 「RAMMED」ステッカー スキルレベル10に到達する 「Bean Machine」ステッカー スキルレベル12に到達する 「Cluckin Bell」ステッカー スキルレベル14に到達する 「ハンピー」ステッカー スキルレベル16に到達する 「Fruit」ステッカー スキルレベル18に到達する 「リパブリカン・スペース・レンジャーズ」ステッカー スキルレベル20に到達する アリーナウォーズシリーズ このアップデートにおけるメインコンテンツのジョブ。 アリーナ専用の乗り物に乗り込んで戦うこととなり、 プレイヤーはゲーム開始前に使用する乗り物を選択できる。 敵対モードと同様、ホストはロビーで勝利ラウンド数を設定できるが、 個人戦のモードは強制で1ラウンド先取となる。 レースと同じく購入していない乗り物はレンタルとなるが、ウェブサイトで購入し後述のアリーナワークショップで乗り物を改造すれば、カスタム車両として持ち込むことも可能。 (なお車載機銃などはカスタム車両にしか付いておらず、突撃兵器しか装備されていないレンタル車両で太刀打ちするのは非常に厳しい。) 破壊とブザービーターはGTAレース扱いでもあるため、ターボスタートが有効かつ勝てばレースの勝利数も増える。 配信当初は7種類だったが、小出しによりさらに2種類のジョブが追加された。 ジョブ中は車両の頭上に車両の耐久力が表示されるようになり、他の車両からの体当たりや機銃、爆発、炎上などのダメージを受けるごとに減少していきゲージが減りきってしまうと破壊されてしまう。 修羅場 アリーナ内で車載武器などを用いてバトルロイヤルを行うシンプルなモード。 制限時間内に決着がつかなかった場合はキル数が最も多いプレイヤーが勝利する。 個人戦だけでなくチーム戦も可能。 カスタム車両含め全アリーナ乗り物が使用可能。 旗取り合戦 2チームに分かれ、敵陣にある旗を強奪し自陣側に持ち替える。乗り物版キャプチャーといった感覚である。(*11) 旗はそれぞれ一つずつで、強奪された旗は持ち帰られるまで復活しない。旗のリスポーン位置は固定。 旗を所持していたプレイヤーが倒されるとその場に旗が落とされ、倒した側がその旗を回収すれば元の位置にスポーンする(奪還)。 カスタム車両含め全アリーナ乗り物が使用可能。 破壊 アリーナ内に配置された楕円形のコースでレースを行う。 コース形状自体はシンプルだが、周回を重ねるごとに爆弾などのトラップが配置されていく上車載武器が使用可能。 このモードでは乗り物が破壊されると失格となり、その時点で1番下の順位まで落とされる。そのため周回遅れでノロノロ走っていても他のプレイヤーが撃破されれば順位が勝手に上がる。 耐久力回復用にピットが配置されており、乗り物の耐久力が減ったときに侵入して待機すれば少しずつ乗り物が回復していく。しかし回復速度は遅く大抵ピットインすればバンバン抜かれてしまうのが難しいところ。上位の敵を破壊するために待つついでに回復するのは有効な場合もあるので、ピットインするならそれを狙っていくのがよいだろう。 ケルベロス、サスカッチ、ブルーザー、スカラベ、スラムバンは使用不可。 タッグチーム 2~4チームに分かれ、アリーナで戦う。 団体戦の修羅場といった感じだが、各チーム1人ずつしか同時にアリーナに出ることは出来ず、 待機中のプレイヤーらは観戦席からトラップ(後述)を使用して敵を妨害することになる。 カスタム車両含む全アリーナ乗り物が使用可能。 ゲームマスター 2チームに分かれて行うジョブ。 片方のチームがアリーナで制限時間内にチェックポイントを回収、もう片方のチームが観戦ボックスから妨害用兵器(後述)を用いて妨害する。 モンスター登場 何世紀にも渡り、命を懸けた闘技場の決闘は人々に至上の喜びを与えてきました。 「モンスター登場」では一方のチームがモンスタートラックでアリーナに現れ、人間を乗り物ごと血まみれの塊に変える圧倒的な力で大暴れします。 もう一方のチームはコンパクトカーを頼りに精神安定を保ちながら戦いを挑みますが、1人でも生き残れば勝利となります。 さぁ、ゲームの始まりです。 コンテンダー(逃走側)とグラディエーター(追跡側)に別れて行う鬼ごっこ的なジョブ。 コンテンダーはイッシー、グラディエーターはサスカッチのみ使用できる。 コンテンダーは制限時間グラディエーターに破壊されなければ勝利、逆にグラディエーターは制限時間に全コンテンダーを破壊できればラウンド勝利(勝った側のチームにいる人全員のラウンド勝利数が増える)。 1ラウンドごとにチームが変わり(ただしコンテンダーだった人は次もコンテンダーになる可能性もある)、一番先に設定したラウンド数勝利したプレイヤーが試合の勝者となる。設定したラウンド数勝利した人が複数いた場合は規定ラウンド数勝利した人全員が勝者ととる。 コンテンダーにはグラディエーターの位置がマップ上に表示されないが、グラディエーターはコンテンダーの位置をマップ上で確認できる。 後述の通り、サスカッチはタイヤで踏みつけた車両にとてつもないダメージを与える事が出来る。 グラディエーターはこれを利用し、踏みつけでコンテンダーを潰していく。 コンテンダーのイッシーはただのコンパクトカーでしかない為、カスタム車両の武装や後述の砲塔タワーなしではグラディエーターの破壊は不可能に近い。 グラディエーターが破壊されると制限時間が30秒短縮される(コンテンダーが倒さなくても短縮される)。 コンテンダーは、隙があれば砲塔タワーでグラディエーターを狙うのもありだが、むしろ砲塔タワー使用時の方がよっぽど無防備なので横着はしないこと。グラディエーターが他の敵を追いかけていたり身動きがとれなくなっていたりするときや油断しているときに攻撃していこう。 両チーム対応する乗り物であればカスタム車両持ち込み可。 ホット・ボム 人生において大切なのは素晴らしいものにしがみつくことではなく、それを次の誰かへと手渡すことです。 遺産や権利意識…あるいは高威力の爆弾のように。 「ホット・ボム」では、1人のプレイヤーが爆弾を保持しています。 爆弾を手放す唯一の方法は、別の誰かに突撃すること。 そこにタイムリミットと熱狂する観衆が加われば、新時代の適者生存ルールが誕生します。 誰か一人が時限爆弾を所持しており、その爆弾が爆発する前に他プレイヤーに体当たりして爆弾を擦り付けるというシンプルなルール。 爆弾を所持しているプレイヤーは未改造であってもKERSのような加速機能「ニトロブースト」が長時間使えるようになるので有効活用しよう。 ブザービーター いわゆるチェックポイントレース。使用車両はデスバイク限定。 各プレイヤーには時間制限が設定されており、チェックポイントを通過することで時間制限が伸び、時間切れになると爆発してリタイアとなる。 チェックポイント通過以外に「敵をバイクから落とす」、「スタントを決める」という2つの要素でも時間制限を引き伸ばすことができる。 敵をバイクから落とす方は中々狙いにくい上逆に自分が落とされる可能性があるのでおすすめできない。 スタントはジャンプ台から飛んでいる際にバイクを一回転させて着地するというもの。 死亡のリスクがある上5秒しか増えないので、基本はチェックポイントがジャンプ台にある時くらいしかやらない という人も多いだろう。 しかし、隠し要素として縦軸ではなく横軸で回転を決めることで20秒もの時間ボーナスが付くようになっている。多少練習は必要だが慣れればそんなには難しくないので、チェックポイントそっちのけで横回転を決め続けるだけでも普通に勝てる。 リタイアとなるのはあくまで「時間切れによる自爆」であり、それ以外の死亡だとリスポーンとなる。尚、「時間切れによる自爆(リタイア)」の際にはキルログ上では「~が始末された」と書かれる。つまり、それ以外のキルログが流れた場合はそのプレイヤーはまだ時間切れ(リタイア)になっていないという事である。 手練れのプレイヤーだと、手持ちの制限時間が減るどころかどんどん増えていく。その為、手練れのプレイヤーが複数人いると競技が半永久的に続いてしまう場合がある。 デスバイクであればカスタム車を持ち込み可。 爆弾ボール 車両を用いたサッカー。 ステージに多数の転がるボールが設置されており、車両で押し出したり武装を用いてボールを転がし、敵陣のゴールへ運ぶ。 ボールを相手のゴールに入れると3点が入り、ラウンド終了時には相手の陣地に押し込んだボールの数だけ点が入る。 ゴールされたボールは元の位置にスポーンする。 余談だが、爆弾ボールではないものの自動車を用いたサッカーは実際に行われている。 気になった人は「自動車サッカー」で検索してみよう。 アリーナウォーズルーレット 観戦ボックスに設置されているルーレット。 1回$5000で回すことができ、内訳は後述の妨害用兵器の中からランダムで1つが使える「パワーアップ」、「現金」「RP」「AP」「フリースピン(もう一度ルーレットを回せる)」。 また、ジョブの脱落時には一度無料で回すことが出来るが、この際のルーレットは現金、RP、APの量が低めになっている。 なお、このルーレットの景品の現金やRPは2倍イベントの対象となっているので(APは非対象)、連続して引き続ければ、手っ取り早くランクを上げることもできる。 あまり知られていないが、実はアリーナワークショップの奥にある扉から、ジョブ中の観戦席に直接入ることが出来る。 他の観戦者や脱落者が居なければ当然ルーレットも回し放題なので、上手くすれば試合に参加せずともAPを稼ぐことが可能。 ちなみに、デスマッチやレース形式の場合は試合終わりまで観戦席に居続けられるが、旗取り合戦と爆弾ボールの場合は観戦時のラウンドが終わるとどちらかのチームに参加させられるので、試合に参加したくなければラウンド終了の直前に退出すると良い。 また、ゲームマスターとタッグチームは仕様上ルーレットを回すことが出来ず、参加者でなければ妨害も出来ないので観戦する意味はあまり無い。 妨害用兵器 一部のゲームモードを除いたフィールド上に存在する砲塔や、「ゲームマスター」「タッグチーム」の控え選手及びアリーナウォーズルーレットで「パワーアップ」を引き当てたプレイヤーが観戦ボックスから使用できる兵器。 バトルドローン EMPと自爆機能を搭載したドローンを飛ばせる。 EMPは近くにいる敵車両の動エンジンを短時間止められるので、これで動きを止めたあと接近して自爆するのが基本。 自爆の威力はかなり低く、アーマー強化をされた車は3,4回程度当てなければ破壊できない。 しかし、相手が非強化車両なら2発で、デスバイクに乗っている場合は一撃でK.Oできる。 その他、味方プレイヤーが使用するマシンガンや遠隔操作ミサイルを当てやすくするための手助けとしてもEMPは有効。 基本的な操作はテラーバイトで使えるものと同じ。 RCバンディート 爆弾付きのラジコンカーをアリーナに送り込める。自前のカスタムバンディートは持ち込めない。 キネティック地雷を3つ設置できるほか、本体に粘着爆弾を括り付けられているため自爆も可能。また、高度は低いがジャンプも出来るようになってい る。サスカッチに踏まれると一瞬で破壊されるので注意。 砲塔(マシンガン) アリーナ上部の砲塔からマシンガンで攻撃できるが、威力は低く、連射力や精度もあまり高くない。 操作するタワーは適宜変更することができる。 砲塔(ホーミングミサイル) 攻撃対象を追尾するミサイルを撃てる。 照準が赤くなるまで対象を捕えなければ発射自体ができないので無誘導では発射できない。 その上捕捉範囲も小さく、障害物の多いフィールドだと中々活用しにくい。 とはいえ威力は高く、追尾性能も車相手なら充分なので、障害物の少ないフィールドの場合は敵の隙を見て使っていこう。 砲塔(遠隔操作ミサイル) こちらは発射ボタンを押すと発射したミサイルを操作する画面となり、自由にミサイルの操作ができる。 最高速まで加速してもかなり遅い上、旋回力もとても低い。 しかしながら威力がとても高く、アーマー強化がされている車両であっても直撃すれば一発で大破させることが出来る。 トラップ アリーナのコースに設置された障害物を任意で作動できる。発動させたいトラップを選び、決定した状態(選択したトラップが光っている状態。矢印がついてるだけでは発動できない)で発動ボタンを押して発動。ボタンを押している間はずっと発動させていられる。ファイアピットを発火させたり、障害物を出現させ進路妨害をしたり、床を勢いよく跳ね上げ車両を吹き飛ばしたり、設置された爆弾を起爆したりすることが可能。 以前は日本語PS4版のみ発動ボタンとキャンセルボタンのキーが被っているせいでトラップを発動できない不具合があり、アリーナウォーズルーレットにおいては長らくハズレ枠になってしまっていたがカジノアップデートにより修正された。 スポンサー階級・スキルレベル スポンサー階級はアリーナにおけるランクのようなもの。 アリーナポイント(AP)を一定量貯めることでスポンサー階級が上昇し、アリーナ関連の乗り物の割引、カスタマイズの割引、衣料品の割引など様々な特典が1つずつ得られる。 解除した特典はキャリアウォールの反対側にあるパソコンから確認できる。 割引の対象は426項目 存在する(内訳はアリーナ関連の乗り物の割引が22項目、カスタマイズの割引が258項目、衣料品の割引が146項目)。 スポンサー階級が上がった際の割引対象は銃器密造の研究と同様に完全にランダムであるため、目当ての乗り物等がいつまでたっても割引にならない事がほとんど。 なお、衣料品の割引は割引前に購入したとしても割引対象から除外されるわけではないので、購入した衣料品が割り引かれる事もある。 一定階級に到達すると特殊な乗り物が解禁され、タクシーやピエロバン、スペースドッカー、トラクターといったレア車両をペガサス経由で呼び出すことが可能になる。 これらの乗り物全てを解除するためにはスポンサー階級を1000 まで上げる必要がある。 + 詳細 スポンサー階級nにおける必要アリーナポイントは5n^2+40nで求めることができる。 スポンサー階級 必要アリーナポイント 解除品 25 4,250 タクシー赤と黒の特別仕様 50 14,750 ドーザーマットグリーン仕様 75 31,500 ピエロバン 100 54,500 トラッシュマスター強盗仕様 200 209,000 バラックスセミ 300 463,500 ミキサー 500 1272,500 スペースドッカー 1000 5045,000 トラクター スキルレベルは競技で勝利し勝ち点を一定数得ると上昇し、ボーナスの現金が得られる。 ただし競技で敗北すると勝ち点が減り、一定数減るとレベルは下降する。 レベルを最大の20に上げることでゴーゴーモンキーブリスタの購入権利が解禁される。 なお、スキルレベル0の状態から20まで上げるためには最短で210連勝 が必要。 + 詳細 スキルレベル(称号名) LvUPに必要な勝ち点(累計勝ち点) 0(なし) 1(1) 1(新生児) 2(3) 2(雑魚) 3(6) 3(見物) 4(10) 4(見習い) 5(15) 5(若き天才) 6(21) 6(ルーキー) 7(28) 7(ヒット ラン) 8(36) 8(メカバカ) 9(45) 9(ピンボール) 10(55) 10(半人前) 11(66) 11(アリーナ兵士) 12(78) 12(カスリ屋) 13(91) 13(シャンター) 14(105) 14(体育会系) 15(120) 15(破壊魔) 16(136) 16(開拓者) 17(153) 17(闘士) 18(171) 18(リングの王) 19(190) 19(アリーナ戦士) 20(210) 20(アリーナ・レジェンド) - 勝ち点はマッチに勝利すると1点、敗北すると-1点となる。 また、競技中やチーム・車両選択場面での途中退出はペナルティとして普通に敗北した時よりも勝ち点が多く減る(ロビー画面での退出はペナルティにはならない)。 車両評価 デスバイク 車体の小ささから機銃を当てられにくく、非常に高い生存力を持つ。また、機動性も高くスピードも中々のものなので、基本どのモードで使用しても十二分な強さを誇るだろう。 しかしながら爆発には弱く、爆風をくらった瞬間バイクから転げ落ちて脱落になってしまう。(爆発威力は関係ない) バイクだから……という以前にバランス調整的な意味もあるのだろうが、特にバトルドローンやキネティック地雷、キネティックグレネード持ちのサスカッチとの相性は最悪。 EMPを当てられたら死を覚悟しよう。 また、地雷を装備できないのも玉に瑕。 ZR380 全車両中トップの最高速を誇る。 加速力では僅かにデスバイクに劣る(両車フルカスタム時)が、車重の関係かニトロブーストの効き具合はこちらの方が上。 サスカッチ 対車両における踏みつけダメージが出鱈目に高く、 上手く狙えばバンバン敵を潰していくことができる。 また、購入してカスタムする事で装備できるキネティックグレネードランチャーも中々強く、命中した相手を軽くとばすことが出来るほか、デスバイク相手では落車させてそのままリタイアさせることも出来る。 当たりどころによっては横転させることでき、そのまま踏みつけでのキルを狙ったりもできる。 (ただし、キネティックグレネードにはフリーモード時と違い弾数制限が掛かる) 見た目通り機動力は悪いが、とにかく攻撃力に長けているので、全車両に機動性が必要ではない旗取り合戦や爆弾ボールなどのモードで使用してもいい。 また、モンスター登場においても上記のグレネードが活躍するので、アリーナウォーズをやり込むのならアリーナイッシー共々是非購入したい車両のひとつと言える。 ケルベロス アリーナ車両の中で車体が最も大きい。デフォルトで火炎放射器を搭載している。 速力には期待できないが、爆弾ボールではゴールキーパー、旗取り合戦では自陣にあるフラッグへの道を塞いで敵の侵入阻止等、防御の要として大いに活躍する。 イッシー 最高速は低いがコンパクトカー故に小回りが利き、後部迫撃砲も装備可能。モンスター登場においてはコンテンダー(逃走側)は本車を使用する事になる。 非武装のレンタル車では逃げ惑う事しかできないが、所有していれば各種武装を用いて反撃や逃走も容易になるので、アリーナウォーズをやり込むのなら購入する事を推奨。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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クリフトとアリーナの想いは Part4.2 348 :煩悩神官が現れた! ◆cbox66Yxk6 :2006/02/27(月) 21 26 05 ID D9iykS9k0 世界が平和になったとはいえ、魔物が消えたわけではない。 クリフトは馬を走らせながら、祈りの言葉を呟いた。 「神よ、ご慈悲を」 どんよりと曇った空から冷たい雨粒が滑り落ち、クリフトの頬を打った。 「神官様、お願いです。この先にある集落のものをお助けください」 王命によりテンペの悲劇における被害の状況を確認に訪れたクリフトは、村に着いた早々、 顔色を変えて駆け寄ってきた村長に縋り付かれた。 事情を聞いたクリフトは顔を強張らせ、即座に同行していた者たちに幾つかの指示を与えた。 「馬の用意を。そしてキメラの翼でサントハイムへこの事態を知らせてください」 「クリフト殿は?」 クリフトは剣帯を締めなおすと、連れてこられた馬に飛び乗った。 「私は、その集落へ向かいます」 手綱を握る手が、雨で滑る。 目的の集落は、地元の者しか知らない隠れ里のようなところだ。 当然、地図には載っていない。村長の説明でおおよその場所は把握していたものの、行く手をはばむかのように強まる雨に視界をさえぎられ、クリフトは困難を強いられていた。 「急がなくては」 冷たい雨はクリフトのみならず馬の体力さえも奪っていく。しかし集落が魔物に襲われているとしたら一刻の猶予もない。焦る気持ちをそのままに、クリフトはがむしゃらに馬を進めていった。 ふいに馬体が傾き、前方に気を取られていたクリフトはそのまま転がり落ちるかのように投げ出される。 咄嗟に受身を取り、地面に打ち付けられるのを逃れたものの、振り返った先では馬がぬかるみに足を取られて喘いでいた。即座に回復魔法をかけ治療を施したものの、すっかり怯えきってしまった馬はそれ以上進もうとしてくれなかった。 ―――最悪だ。 悔しさに唇を噛み締めながら、呻いた。 しかしここで諦めるわけにはいかない。 凍える体を奮い立たせ、クリフトは集落を目指して全力で走り始めた。 どれくらいの時間が過ぎたのであろう。 雨が徐々に小止みになってきた頃、道の先が明るくなっているのに気づいた。 近い。 そう確信すると、クリフトは戦闘態勢に入りつつ、さらに速度を上げ狭い林道を一気に 駆け抜けた。 集落の入り口まで走り寄ると、門の陰に顔中を血まみれにした若い女性が赤子を抱えたまま座り込んでいた。赤子の四肢は既に失われており、魔物の牙らしき跡がその柔らかな腹部に残っている。人の気配に気がついたのか、女性は赤子から視線をはずし、クリフトのほうを見た。 「大丈夫ですか!!」 声をかけつつ、助け起こそうと手を差し伸べようとしていたクリフトは、しかし反射的に飛びのき、剣を一閃させていた。 ぎゃあ、という悲鳴と共に、女性の腕が宙を舞い、ごとりという音を立てて地面に転がった。 みるみるうちに紫色の血溜りができ、それは魔物の腕に変わっていく。 意識していたわけではない。勘が働いたとしか言い様がない。 だが、確実に悪意を捕らえ、瞬時に剣を抜き払っていた。 それは過酷な戦いを生き抜いてきた証。 腕を切り落とされた魔物が、キイキイと耳障りな声を上げながら、変化をといた。 鬼小僧に似ているが、それよりも狡猾そうな魔物。 裏切り小僧。 その名が脳裏をよぎる。 戦闘能力自体はそれほど高いものではない。しかし他人になりすます能力をもち、人を惑わすと聞いた。直接闘ったことはない。だが、旅の仲間がその悪辣な攻撃に苦しんだと話してくれた。 心の隙をつく非情な攻撃。親しいものに化け、信用したところで裏切る。裏切られた人間はわけもわからないうちに、大切に思う人から死の宣告を受ける。その恐怖と絶望を何より好む邪悪な魔物。 そこまで思い至った時、クリフトは、目の前の魔物に激しい嫌悪を覚えた。 魔物は、子供を抱いていたのではない。喰らっていたのだ。しかも、おそらくはその子の母親の 姿で。 柄を握る手に力が入る。 赦せない、赦せない、赦せない!! クリフトの憤りに少しだけひるんだ様子を見せていたが、敵が一人であることを悟ったのか、 いやらしい笑いを浮かべると、裏切り小僧は仲間を呼んだ。 「きぃ、キィ」 呼び声に集まってきたのは、人の肉を好物とするおおみみずや暴れ狛犬、人食い草だ。 クリフトはその数の多さに息を呑んだ。 この数からして、おそらくこの集落の人たちは・・・。 不吉な思考を振り払うかのように剣を構え、間合いを取りつつ、呪文の詠唱に入った。 呪文をさえぎろうと、魔物たちが次々と飛び掛ってくる。魔物の鋭い牙や爪がクリフトに襲い掛かる。神官衣がさけ、血が滲む。魔物は執拗に攻撃を仕掛けてくる。一体一体の攻撃はたいしたことはない。ただ、同時に複数の魔物を相手にしなくてはならない上、雨でぬかるんだ地面に足をとられる。すばやさを最大限に生かしながら剣で防ぎ、かわしながら長い詠唱を続ける。 呪文が完成してゆく。 「・・・悪しきものたちよ、聖なる声を聞け。ザラキ」 裂帛の気合を込めて魔力を解放する。それは正確に魔物たちを捉えた。 瞬時に、魔物の気配が消えていく。 ただひとつ、―――裏切り小僧を除いて。 消えゆく魔物たちには目もくれず、クリフトは剣を握りなおすと、裏切り小僧を睨みつけた。 相手の強さに押されたのか、裏切り小僧は卑屈な笑いを浮かべ命乞いのようなしぐさをしたが、 それが通用しないことを悟ると、なにやら怪しげな呪文を唱え始めた。 濃い紫色のもやがたちこめ、視界を奪う。そしてそれがおさまったときクリフトの前には最愛の姫の姿があった。 「お願い、許して」 魔物は囁く。アリーナの声と姿で。 何の感慨も覚えなかった。アリーナに化けたその姿が見えていなかったわけではない。 だが、なんの躊躇もなかった。先の戦いの折、このような状況は珍しいことではなかった。 今更、こんなちゃちなことで惑わされるほど自分は弱くない。 クリフトは無言で剣を振り下ろした。 魔物の腕が再度宙を舞い、飛び散った血でクリフトの顔が汚れる。 アリーナの姿をした魔物が信じられないといった顔で、怯える。 それでも剣を振るう。そのたびに魔物はただの肉片と化してゆく。 右足、左足、胴体・・・既に魔物は息絶えているというのに、それでもクリフトは狂ったように 剣を振るい続けた。 ただただ、赦せなかった。 魔物が人を喰らうことを知らなかったわけではない。 魔物が人をだますことを知らなかったわけではない。 魔物が残酷で、己の欲望に忠実であることを知らなかったわけではない。 ではこの憤りは何だ? クリフトは剣を振るいながら思う。 そう、私は、自分自身が許せないのだ。 世界が平和になった。 それを成し遂げた自分に、自惚れの気持ちはなかったか? 私はいままで何をしていた? 先のことばかりを考え、今おこりうる可能性に目を瞑ってはいなかったか!! 苦しむ人はまだたくさんいるというのに!! ガツッという音を立て、剣が地面にめり込む。クリフトは荒い息を吐きながら、膝をついた。 情けない。自分が猛烈に情けなかった。 「はっ、私は、何を、驕っていた。私は、まだ、何も、成し遂げていないというのに」 吐き捨てた言葉に、自分の愚かさを思い知る。情けなくて、涙が零れ落ちた。 何が神官だ。何が救世主だ。私はただの愚か者だ!! 私にとって姫様が大切なように、誰にだってまもりたいものはある。 それに手を差し伸べることができるだけの力を持ちながら、私は何をしていたのだ! 自分は万能ではない。しかし、できることはあったというのに!! 悔恨の涙が滂沱と流れた。 雨がやみ、薄日が差し込んだ。 クリフトはのろのろと立ち上がると、剣を片手に集落を見回り始めた。 今、自分にできること。それは生存者を探すこと。 飛び散った血。散乱する四肢。絶望的な光景はクリフトの心を打ちのめす。 それでも、クリフトは声をかけながら探し続けた。 小一時間ほど探し回ったが、結局何の成果もないまま、気がつくと門の辺りまで戻ってきていた。 集落はひどい有様だった。死体が荒らされていなければあるいは、蘇生呪文で何とかなったかもしれない。だが、どんなに蘇生呪文を唱えても、どんなに回復呪文を唱えても、クリフトの呼び掛けに答えてくれるものはなかった。そこに救いはなかった。 それでもできることをしなくては。 そう自分に言い聞かせ、再度生存者を探そうと踏み出した時、林道の奥から馬の嘶きが聞こえてきた。 瞬間身を硬くし、緊張を漲らせたクリフトだったが、馬影が近づくにつれ徐々に緊張を解いていった。 「クリフト!」 名前を呼びつつ目の前に現れたのは、彼が愛してやまない姫だった。 つややかな赤毛を靡かせ、颯爽と駆けてくるその姿は先程の魔物が真似できるはずもないほど生気に溢れ、そして神々しかった。 「姫様」 かすれた声が僅かに震えていた。 「おひとりでいらっしゃったのですか?」 こんなことがいいたいわけじゃなかった。だが、口をついて出たのはこんな言葉だった。 アリーナは馬から軽やかに降り立つと、今にも倒れそうな顔色で佇む幼馴染に手を差し伸べた。 「ブライと、お城の精鋭が数人。もう少ししたら着くと思うわ。彼らには悪かったけれど、 途中で置いてきちゃった。・・・でも、間に合わなかったね」 魔物の血で汚れたクリフトの手をそっと握り締め、アリーナは俯いた。 長年共に過ごしてきた間柄だ。相手の顔色を見ればどんな状況かはわかる。 集落の位置をもっと正確に把握していたら、街道が整備されていたら、助けられる命があったかもしれない。事前に何か手を打つことができたかもしれない。 しかし、現実は・・・誰一人助けられず、救出に向かったクリフトさえも傷つけて―――。 アリーナはクリフトの手を頬に当てて目を閉じた。 「ごめんね」 気がついてあげられなくてごめんね。孤独な戦いをさせてしまってごめんね。 「ごめんね」 それは優しさと悲しさに満ち溢れた言葉。亡くなった人たちと無力さに打ちひしがれるクリフトのためにかけられた言葉。クリフトは膝を折ると、アリーナの肩口に顔をうずめた。 柔らかな暖かさが凍える心と体を解きほぐしてゆく。 「姫様・・・」 アリーナはしばし戸惑っていたが、やがてクリフトの背中に手を回すと、幼子をあやすかのように、背を撫で始めた。 クリフトの口から嗚咽が漏れた。 ―――こんな残酷な光景を、姫様に見せたくなかった。 彼女は気づいていてしまっただろう。これが氷山の一角であることを。 いままで表沙汰にならなかっただけで、不運という名のもとに切り捨てられてきた多くの民がいたことを。 主だった町や村が平和であれば、全ての人々が平和であるというわけではない。 町や村が活性化すればするほど、魔物は人里から遠ざかる。 その表面的な平和は、辺境の地にあるものたちに新たな脅威を生み出していたというのに、 それに気づこうとしなかった。 それは国をあずかる者の怠慢。 世界が平和になったことに酔いしれ、テンペの悲劇を再び繰り返してしまった為政者の怠慢。 何よりも残酷で、辛い現実。見たくない現実。 しかし、姫様は目を背けないだろう。きっと悲しみもすべて背負った上で、前に進む。 普通の姫だったら、おそらく一生知りえなかった光景でも、彼女は受け入れる。 そして何も知らずにいるよりよかったと心から思うのだろう。どんなに心が痛んだとしても。 姫様は、強い。だからといって、苦しみを感じないわけではない。むしろ人一倍敏感だ。 だから本当は、こんな光景を見せたくなかった。 でも、同時にわかっていた。サントハイムに救援を要請すれば、彼女が駆けつけてくるであろうことを。いや、きっと彼女にきてほしかったのだ。 クリフトの願いは、大切な姫と姫の愛するこの国を守ること。そのための重荷ならば、喜んで背負おうと思う。ただ、その重荷を共に背負ってくれる人がいるとしたら、それは姫様であって欲しいと思っていた。 どんなつらいことも、ふたりでなら乗り越えることができると思っていたから。 そして、彼女は自分の願いどおり、共に重荷を背負ってくれようとしている。痛みを分かち合おうとしてくれている。 自分がもっと強かったら、賢かったら、彼女にこんな思いをさせずにすむのに。 それでも、私たちはそうやって自分たちを補いつつ歩んできた。たぶんこれからもそうだろう。 辛い目にあわせたくない、でも共に歩んで欲しい。 矛盾した二つの心。 やるせない現実と、自分の不甲斐なさで、溢れた涙がとまらなかった。 「クリフト、私たちに何ができるのかな」 私は馬鹿だから、何も思いつかないの。そう小声で呟くのが聞き取れた。 背を撫でる手が震えている。 地上から全ての悲しみを消し去ることはできない。できないけれど、だからといって減らすための努力を惜しむ言い訳にはならない。 為政者は、時に矛盾した決断を迫られることがある。より多くのものの幸せを追求するために切り捨てる無情さを要求されることがある。しかし、それはやることを全てやってからでなければならない。 アリーナは零れ落ちそうになる涙をこらえるかのように空を見上げた。 私にできるのか。 魔族との闘いでは、自分に迷いが生まれることはほとんどなかった。 テンペの悲劇を目の当たりにしたときでさえ、自分の中にあったのは魔族への怒りだけだった。 ただ、目の前の敵を倒すことが平和につながるのだと信じて疑わなかった。しかし、それだけでは救えなかったものがここにあった。あのときの自分は、為政者ではなかった。ただの冒険者で、自分が姫という立場すら疎ましいと思っていた。姫としての力に、為政者としての力に気づくのが早かったら、テンペでの出来事を教訓に今回の悲劇は防げたのかもしれないのに。 魔族の王を倒したからといって、それがなんだというのだ。 自分がやるべきことはこれから始まるというのに! 同じ轍を踏んでしまった自分が情けない。 なのに、今も自分は何をなすべきかさえわからないでいる。自分は無知で、無力だ。 「姫様」 クリフトはゆっくりと立ち上がり、アリーナを正面から覗き込んだ。 「一緒に考えていきましょう」 私たちにできること。それは、努力し続けること。 驕ってはいけない。できることは限られている。でも、自分たちは知ってしまった。 やれることから目をそむけた結果を。 アリーナの目から一滴の涙が零れ落ちた。それでも、彼女は微笑んだ。ひどく儚く、それでいて強い微笑みだった。 「そうね。クリフトと一緒ならきっとできるわ」 クリフトは何も言わず、アリーナを抱きしめた。 アリーナはクリフトに身を預け、密かに泣いた。 時を止めてしまった集落に、ふたりの呼吸だけがかすかに響いていた。 かすかな空気の震えに、ふたりは同時に顔を上げた。 「聞こえた?」 「えぇ」 何かの声と思しきものが、僅かに聞こえてくる。 それはふたりがいる門の脇の辺りから。 ふたりは顔を見合わせ頷くと、音のするほうへと走り寄った。 そこに奇跡はあった。 屈強な山男が倒れるその地面の下に、何かを埋めた跡があった。 クリフトとアリーナがそこを掘り返してみると、小さな扉のようなものが見え、その中に3人の子供が眠っていた。 おそらくは食料庫だったのであろう。狭い空間に折り重なるように眠る子供たちは、魔法で眠らされているのだろうか、抱えあげても身じろぎ一つしなかった。ただ、ときおりうめき声のようなものをあげる。ふたりが聞いた声はこれのようだった。 よかった、と子供たちにほお擦りをするアリーナの横で回復魔法を施しながら、クリフトは集落の人のことを思った。 絶望的なときでも、人は最善の方法を考える。 魔物の数を思えば、おそらく集落の人々だけで事態を収拾することは不可能であったに違いない。それでも、彼らは諦めなかった。テンペに救援を要請し、子供を食料庫に匿い見つかりにくいように眠りの魔法までかけた。最悪な事態でも、少しでも助かる方法をとった。諦めない、その強さ。 そして、同時に思う。 助けられた子供たちは皆幼く、運良く魔物を回避できたとしても、自力で生き延びる術をもたない。その意味を。 「信じて待っていてくれたのかしら」 クリフトの思考の先をアリーナが紡いだ。 そう、彼らは助けてくれる存在を信じてくれていたのだ。 我々は、間に合わなかった。だけど、助けを求める手に気づき、その手をつかむことはできたのかもしれない。 大切なものを託していく。そしてそれを受け継ぐことができる。 全ての人を救うことはできなくても、その思いを汲み取り、活かしていくことが出来れば。 アリーナが突然立ち上がり、集落に向かって頭を下げた。 クリフトが驚いた顔をしていると、アリーナはまっすぐにクリフトを見つめ、手を差し出した。 「私、自分が何を目指すべきかわかった気がする」 瞳が語っていた。 大切なものを託すことが出来る世界を。そして、未来へとつないでいける世界を。 信用と信頼、相互扶助の思想。 思えば、先の戦いも多くの人に支えられてきた。 疲れた体を癒してくれた宿屋の人の温かい微笑み。自分に合った武器を見立ててくれた武器屋。 そんな防具じゃ危ないと忠告をしてくれた防具屋。呪文ばかりじゃ疲れるでしょ、と明るく笑いかけてくれた道具屋。そして、どんな絶望が待っていようともお互いを信じて闘い続けた仲間たち。世界の平和を願う多くの人たちの思いが、くじけそうになる自分たちを支えてくれたのではなかったか! 思いを受け継ぎ、託していける世界を!! 「一緒に考えてくれるんでしょ?」 大変よね、一生かかっても出来ないだろうな。 そう呟くアリーナの手を取り、クリフトは微笑んだ。 「私たちの代で出来なければ、後継者に託すだけですよ」 頑張りましょうね。 耳元で囁かれたクリフトの言葉に、アリーナはかすかに頬を赤らめた。 「姫!はぁ、やっと追いつきましたわい」 かなりの高齢だというのに、ブライは見事な手綱さばきで現れた。その後ろには城の兵士たちが続く。 「ブライ様、子供が3人います」 クリフトはブライが馬から降りるのを手伝いながら、状況を説明する。いくつかのやり取りが行われ、 今後の方針が決定されてゆく。 「うむ、では、おぬしはここで死者の弔いをするというのだな。姫様は、わしと一緒にルーラで一足先にテンペに戻るとしますかな。おぉ、その子供たちも」 それまで黙って聞いていたアリーナが口を挟んだ。 「ねぇ、ブライ。そのことなんだけど、あんなに小さい子達をルーラで運んでも大丈夫なものかしら?」 助かった子供たちは3歳にも満たない者ばかりだ。 アリーナの発言にクリフトとブライは顔を見合わせた。ルーラは確かに便利な呪文であるが、 人によっては酔ったり、着地に失敗して怪我を負うこともある。子供に影響がないか、安全か、と問われれば即答はできない。 ふたりして黙り込んでしまったのを見て、アリーナは苦笑した。 「じゃあ、歩きか馬で連れて行くしかないわね。あそこに壊れていない荷台があるから、 あれを馬に引かせていきましょう」 そう言いおいて駆けていったアリーナの後姿を見送りながら、ブライが目頭を押さえた。 「姫様が、女性のような心配りをなさるとは・・・。長生きはするものじゃな」 微妙に失礼な物言いだったような気もしたが、クリフトも深々と頷いた。 結局、全員で弔いを済ませ、テンペについたのは夜半のことであった。 助かった子供たちをつれ、教会に身を寄せる。するとそこには眠らずに待っていた村人たちが集い、暖かく出迎えてくれた。 「3人しか助けられませんでした」 申し訳ございません、と頭を下げるクリフトに村人たちは優しい微笑を向けた。 「助けてくれてありがとうございました」 以前だったら、誰にも知られることなく滅んでいった集落。それを助けに向かってくれただけでもありがたいことだという。その言葉はアリーナやクリフト、ブライが恥じ入るのに十分だった。 視線を逸らした先では、集落にいた唯一の馬に飛び乗って、大怪我を負いながらも魔物の襲撃を知らせに来たという少年が、無事だった子供たちを抱きしめて泣いていた。 彼も孤児になってしまった。 クリフトは助かった者たちの今後をどうするべきかと思案していたが、結論が出る前に村長が話しかけてきた。 「この子達はこの村でひきとり育てていこうと思います」 テンペの人口は以前に起こった痛ましい事件によって激減していた。特に子供を亡くした女性たちが、ひきとりたいと強く願っていると村長は言う。誰も否とは言わなかった。 クリフトは思った。 魔物の襲撃などで親をなくした子供たちは多い。その大半は教会が慈善事業として行っている孤児院に収容されてきた。しかし、そこにある現実は、子育ての経験のない神父やシスターがほとんど。飢えさせないこと、凍えさせないこと、ただそれだけが優先され、人間的な扱いは二の次。神父やシスターが悪いのではない。手が回らないのだ。だがもし、こういった子供を亡くした人たちの協力を得られたら・・・。 何かが頭の中で像を結ぼうとしていた。 知らず握り締めていた拳に、誰かの手が触れる。 こちらを伺っていたのは緋色の瞳。 クリフトはそっと握り返しながら、微笑んだ。 「姫様、私の話を聞いていただけますか」 その後、議会で発言の機会をもったクリフトは、戸籍制度の確立・巡視を兼ねた郵便事業の設立・ 街道整備及び集落の把握、地図の作成を提案し、紆余曲折を経てそれらの計画の総指揮を 執ることとなる。 また、アリーナは孤児院の現状を訴え、養い親制度・徒弟制度を設けることに成功した。 それに伴い、多くのものに門戸を開いた学舎の設立、技術を身に付けるための訓練学校などを 立ち上げ、平民のみならず孤児からも多くの著名な人物を生み出していくことになるが、 それははるか未来のことである。 (終)
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